C# 运行时无休止的循环错误
我试图在这个程序中创建一个带有“立方体”标签的三维游戏对象数组 当我创建数组cb时,多维数据集的名称顺序混乱(每个多维数据集的名称对应于其在复合unity 3d多维数据集中的位置,例如:Cube000、Cube102)。因此,我不得不对它进行分类 我试图创建一个排序方法(我知道它效率不高),每次运行它,我都会得到一个无休止的循环,Unity停止响应 代码的第二部分旨在用数组cb的有序元素填充3d数组。我怀疑这是问题所在,但请随时检查 另外,作为旁注,主立方体是空心的,因此只有26个小立方体,而不是27个。不管怎样,为什么我会有一个无休止的循环C# 运行时无休止的循环错误,c#,arrays,unity3d,infinite-loop,C#,Arrays,Unity3d,Infinite Loop,我试图在这个程序中创建一个带有“立方体”标签的三维游戏对象数组 当我创建数组cb时,多维数据集的名称顺序混乱(每个多维数据集的名称对应于其在复合unity 3d多维数据集中的位置,例如:Cube000、Cube102)。因此,我不得不对它进行分类 我试图创建一个排序方法(我知道它效率不高),每次运行它,我都会得到一个无休止的循环,Unity停止响应 代码的第二部分旨在用数组cb的有序元素填充3d数组。我怀疑这是问题所在,但请随时检查 另外,作为旁注,主立方体是空心的,因此只有26个小立方体,而不
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CubeArrayLoop : MonoBehaviour {
public GameObject[,,] cubes = new GameObject[3, 3, 3];
public void Start(){
//initialize array of Cube GameObjects
GameObject[] cb = new GameObject[26];
cb = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cube");
//sort array of Cube GameObjects
for (int p = 1; p < cb.Length; p++) {
GameObject first = cb [0];
GameObject current = cb [p];
GameObject replacer;
if (current.name.CompareTo (first.name) < 0) {
replacer = first;
first = current;
current = replacer;
p = 1;
}
}
//Debug.Log (cb);
//fill class variable cubes with cb objects in depth, row, col order
int count = 0;
for (int d =0; d < 3; d++) {
for (int r = 0; r < 3; r++) {
for (int c =0; c < 3; c++) {
if (!(d == 1 && r == 1 && c == 1)) {
cubes[d, r, c] = cb[count];
count += 1;
}
else{
cubes[d, r, c] = null;
}
}
}
}
//Debug.Log(cubes[1,2,1]);
}
}
使用UnityEngine;
使用系统集合;
公共类cuberrayloop:单行为{
公共游戏对象[,]立方体=新游戏对象[3,3,3];
公开作废开始(){
//初始化立方体游戏对象数组
GameObject[]cb=新游戏对象[26];
cb=GameObject.FindGameObjectsWithTag(“多维数据集”);
//立方体游戏对象的排序数组
对于(int p=1;p
为这类工作编写自己的排序例程不是一个好主意,尤其是如果您不知道如何高效地完成这项工作。NET提供了很多很好的分类方法。我鼓励您学习如何实现排序例程,但要将其作为一个项目来完成
using System.Collections.Generic;
class GameObjectComparer : IComparer<GameObject>
{
public int Compare(GameObject left, GameObject right)
{
return left.Name.CompareTo(right.Name);
}
}
//sort array of Cube GameObjects
Array.Sort(cb, new GameObjectComparer());
使用System.Collections.Generic;
类GameObjectComparer:IComparer
{
公共整数比较(游戏对象左,游戏对象右)
{
返回left.Name.CompareTo(right.Name);
}
}
//立方体游戏对象的排序数组
Sort(cb,newgameObjectComparer());
这是因为您排序中的p=1
。您没有正确地实现排序例程,为什么不使用内置的Array.sort()
,而不是尝试运行自己的排序例程?确保使用unity3d
标记。