C# 我将Unity从5.3升级到5.6,现在我得到了空引用异常
好的,问题是每当我想使用UI文本时,我都需要将我的int值转换为string,所以我制作了一个方法,简单地获取文本变量,并将我得到的int变量的值赋予它,以便UI文本对象可以使用它 看起来是这样的:C# 我将Unity从5.3升级到5.6,现在我得到了空引用异常,c#,unity3d,nullreferenceexception,C#,Unity3d,Nullreferenceexception,好的,问题是每当我想使用UI文本时,我都需要将我的int值转换为string,所以我制作了一个方法,简单地获取文本变量,并将我得到的int变量的值赋予它,以便UI文本对象可以使用它 看起来是这样的: void setText(Text textVar, int valueVar) { textVar.text = valueVar.ToString(); } 很简单吧?好。。我得到了一个错误: NullReferenceException: Object reference not
void setText(Text textVar, int valueVar)
{
textVar.text = valueVar.ToString();
}
很简单吧?好。。我得到了一个错误:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson.FirstPersonController.setText (UnityEngine.UI.Text textVar, Int32 valueVar) (at Assets/Standard Assets/Characters/FirstPersonCharacter/Scripts/FirstPersonController.cs:1617)
UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson.FirstPersonController.generateRandomStat (Int32 stat) (at Assets/Standard Assets/Characters/FirstPersonCharacter/Scripts/FirstPersonController.cs:318)
UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson.FirstPersonController.charCram () (at Assets/Standard Assets/Characters/FirstPersonCharacter/Scripts/FirstPersonController.cs:221)
UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson.FirstPersonController.Start () (at Assets/Standard Assets/Characters/FirstPersonCharacter/Scripts/FirstPersonController.cs:1715)
因此,问题似乎是在我创建随机值的方法中产生的,尽管就像我之前说过的那样,这是stat生成器的代码片段:
//method to generate a random stat from 3 to 18
public void generateRandomStat(int stat)
{
int rng = Random.Range(3, 18);
switch (stat)
{
case 0:
strength = rng;
setText(strengthText, strength);
print(strength);
break;
case 1:
dexterity = rng;
setText(dexterityText, dexterity);
print(dexterity);
break;
case 2:
intelligence = rng;
setText(intelligenceText, intelligence);
print(intelligence);
break;
case 3:
wisdom = rng;
setText(wisdomText, wisdom);
print(wisdom);
break;
case 4:
constitution = rng;
setText(constitutionText, constitution);
print(constitution);
break;
case 5:
charisma = rng;
setText(charismaText, charisma);
print(charisma);
break;
case 6:
luck = rng;
setText(luckText, luck);
print(luck);
break;
case 7:
willpower = rng;
setText(willpowerText, willpower);
print(willpower);
break;
}
}
在使用UI元素之前,每个案例结尾处的print()用于在控制台中进行第一次测试,每当我编译游戏时,它甚至不会在控制台中打印统计数据
有人问我是否为文本变量赋值,没有,我所做的只是如下初始化它们:
public Text strengthText;
public Text dexterityText;
依此类推,我是否需要将它们设置为避免错误的内容?有时升级项目时,会丢失场景中的引用。在本例中,您似乎丢失了连接到
textVar
变量的Text
引用。只需从编辑器的textVar
槽中重新拖动文本组件即可
我通常从脚本执行此操作,以便更新不会导致以下任何问题:
textVar = GameObject.Find("YourTextObject").GetComponent<Text>();
textVar=GameObject.Find(“YourTextObject”).GetComponent();
编辑:
经过编辑的问题仍然是同一个问题。从编辑器中重新分配所有文本变量,例如
strenghtext
,dexterityText
,intelligenceText
,wisdomText
。。。。他们在更新后丢失了参考资料。您也可以使用上面的代码在Start函数中执行此操作。您确定您实际上是在传递Text
类的实例,而不仅仅是null吗?传递textVar
的是null,您需要反向跟踪代码,查看该值从何处提交。这就是问题所在,这就是你需要向我们展示的代码。是的,我进一步检查了调试窗口,似乎空值来自我生成值的地方。我将编辑帖子!编辑后,现在您可以查看生成值的方法,但它以前是有效的!我不知道更新后发生了什么。现在指出哪一行是第318行(从错误消息UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson.FirstPersonController.GeneraterDomainStat(Int32 stat)(在Assets/Standard Assets/Characters/FirstPersonCharacter/Scripts/FirstPersonController.cs:318)
)并查看哪个文本为空,继续向后追踪,直到你看到变量被分配到哪里。谢谢你提供的信息,我会试试看它是否能修复它!这就是修复方法,非常感谢!就像你说的,他们失去了参考资料!现在我在编辑中重新分配了他们,他们正在按计划工作,非常感谢,你不知道我是如何在愤怒中把头撞在键盘上的,你是上帝派来的,回答得很好,上帝保佑你,我的朋友。