C# 未收集循环变量
我有一个循环变量,尽管超出了范围,但它似乎没有被垃圾收集(根据Red-Gate ANTS memory profiler) 代码如下所示:C# 未收集循环变量,c#,loops,scope,C#,Loops,Scope,我有一个循环变量,尽管超出了范围,但它似乎没有被垃圾收集(根据Red-Gate ANTS memory profiler) 代码如下所示: while (true) { var item = blockingQueue.dequeue(); // blocks until an item is added to blockingQueue // do something with item } 据我所知,在blockingQueue.dequeue()。这是预期的行为,还是内存
while (true)
{
var item = blockingQueue.dequeue(); // blocks until an item is added to blockingQueue
// do something with item
}
据我所知,在blockingQueue.dequeue()。这是预期的行为,还是内存分析器中的错误
其次,如果这是预期的行为,我将如何强制项
在循环体的末尾收集?将其设置为null
似乎不会导致它被收集。这一点很重要,因为队列可能会阻塞很长一段时间,并且item
引用相当大的对象树
注意,探查器的文档说明在获取内存快照之前执行GC,并且引用不在终结器队列中
我能够用代码重现同样的问题
更新
gist中的代码有点缺陷,因为它合法地保留了GetFoo()
中的引用。更改后,当显式设置为null
时,对象现在会被收集。然而,我相信Hans的回答解释了我在实际代码中看到的情况。直到调用了出列
,项目的值才被覆盖,仍然在使用,对吗?您最好将其设置为null,即调用GC.Collect(),但您不能保证收集该变量,也无法强制收集该变量,所以为什么要这么麻烦呢
while (true)
{
{
var item = blockingQueue.dequeue(); // blocks until an item is added to blockingQueue
// do something with item
}
// do others that might be blocking for a long time
}
我怀疑把它封闭在一个街区里可能有用。如果是一次性的,你可以
while (true)
{
using (var item = blockingQueue.dequeue();
{
// do something with item
}
// do others that might be blocking for a long time
}
我可能误解了你的意思,但这里有另一种处理另一种情况的可能性:
while (true)
{
var item = null;
item = blockingQueue.dequeue(); // blocks until an item is added to blockingQueue
// do something with item
item = null;
}
如果处理完该项,可以在循环体的末尾释放对该项的引用:
item = null;
就垃圾收集而言,无论项目有多大,如果没有其他对它的引用,并且垃圾收集器没有收集它,那么垃圾收集器认为它还不需要收集
让垃圾收集器完成它的工作。它会在适当的时间收集东西,而且效率很高,在内存和时间之间进行权衡。我认为问题在于项在循环结束之前从不超出范围。GC不够聪明,无法识别项
中的值在被覆盖之前不会被使用,因此无法收集该值
完成后,只需将其设置为null
,即可删除最后一个引用并允许收集对象。以下两个代码片段产生相同的il:
int i = 0;
System.Object x;
while(i < 100){
x = new System.Object();
System.Console.WriteLine(x.ToString());
i++;
}
inti=0;
系统对象x;
而(i<100){
x=新的System.Object();
System.Console.WriteLine(x.ToString());
i++;
}
现在尝试依靠词法作用域释放x中的本地引用:
int i = 0;
while(i < 100){
System.Object x = new System.Object();
System.Console.WriteLine(x.ToString());
i++;
}
inti=0;
而(i<100){
System.Object x=新的System.Object();
System.Console.WriteLine(x.ToString());
i++;
}
两种情况下的结果是相同的。循环迭代结束时,保存名为x的ref的局部变量不会为null。即使我们无法分支到循环的开始,local也永远不会设置为null。相反,当机会出现时,编译器将重用这个局部变量槽
如果显式地将x设置为null,编译器将发出il以将本地设置为null,即使启用了优化标志。如果这是优化出来的,它发生在JIT中,而不是静态编译器中。抖动优化器可能是这个问题的根源。下面是一个例子:
class Program {
static void Main(string[] args) {
while (true) {
var input = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(input);
input = null;
}
}
}
生成此机器代码:
while (true) {
var input = Console.ReadLine();
00000000 push ebp ; setup stack
00000001 mov ebp,esp
00000003 push esi
00000004 call 6E0208F0 ; Console.In property getter
00000009 mov ecx,eax
0000000b mov eax,dword ptr [ecx]
0000000d call dword ptr [eax+64h] ; TextReader.ReadLine()
00000010 mov esi,eax ; assign input variable
Console.WriteLine(input);
00000012 call 6DB7BE38 ; Console.Out property getter
00000017 mov ecx,eax
00000019 mov edx,esi
0000001b mov eax,dword ptr [ecx]
0000001d call dword ptr [eax+000000D8h] ; TextWriter.WriteLine()
00000023 jmp 00000004 ; repeat, note the missing null assigment
esi寄存器存储输入变量。请注意,它从未被设置回null,它始终存储对最后输入的字符串的引用。优化器已删除空赋值语句。垃圾回收器从抖动中获得生存期提示,它会说引用在循环期间是活动的
问题发生在第二次和后续过程中,当您从未键入某个内容时,ReadLine()将阻塞(类似于阻塞队列),esi寄存器值将继续引用该字符串。在循环期间,它永远不会被垃圾收集,至少在它被重新分配之前是这样
这个问题没有明确的解决办法。这是一个丑陋的例子:
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
public static void NullReference<T>(ref T obj) where T : class {
obj = null;
}
其他东西是否有对它的引用?能否显示item的所有用法?探查器显示来自GC根的对对象的引用,这是其中之一。我在github上发布的示例显示了这个问题,其中唯一的引用是在循环中。@Simon:我之前说过这个,但是删除了它,但是,您用来重现这个问题的代码有问题。您可以从WinForms应用程序使用控制台,更重要的是,您可以锁定并等待UI线程。问题是你的程序甚至不再运行了,因为你正在等待一些不存在的线程来获取和释放锁。你有理由在意物品何时被GCed吗?另外,请确保您是在发布模式下编译而不是调试,在调试中,局部变量的生存期通常会延长,以使调试更容易。我很麻烦,因为在我的原因中,出列可能需要很长时间,并且该项包含一个大对象树的引用。此时,我能做的最好的事情就是调用item.Dispose()
,希望它删除对其对象的引用(引用的类是第三方GUI组件,因此我无法控制它)。
while (true) {
var input = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(input);
NullReference(ref input);
}