C# 什么';通过销售数据的JSON循环创建Unity中的图形的最佳方法是什么?
我使用教程帮助我在Unity中绘制图形,但是我希望其中的数据点是基于包含销售数据的JSON创建的。你们建议我怎么做?我还在学习,所以任何帮助都会非常有用。这些天 JSON内置于Unity中。 就这么简单 与Unity混淆的一个巨大原因是,您在web上获得了很多非常古老的示例代码C# 什么';通过销售数据的JSON循环创建Unity中的图形的最佳方法是什么?,c#,json,unity3d,C#,Json,Unity3d,我使用教程帮助我在Unity中绘制图形,但是我希望其中的数据点是基于包含销售数据的JSON创建的。你们建议我怎么做?我还在学习,所以任何帮助都会非常有用。这些天 JSON内置于Unity中。 就这么简单 与Unity混淆的一个巨大原因是,您在web上获得了很多非常古老的示例代码 十年多以前,你可以使用统一的C#以外的语言。如今,它只不过是C#。但是你仍然会收到1000多个问题,问为什么javascript等不起作用 十多年前,Unity有一个糟糕的“UI”系统。它现在有一个极好的UI系统(
- 十年多以前,你可以使用统一的C#以外的语言。如今,它只不过是C#。但是你仍然会收到1000多个问题,问为什么javascript等不起作用
- 十多年前,Unity有一个糟糕的“UI”系统。它现在有一个极好的UI系统(称为“.UI”)。但是你仍然会遇到很多关于早期用户界面系统的问题
- 在古代的统一中,即使在最简单的情况下,比如子弹,也必须使用池。Unity现在大大提高了性能,在正常的游戏环境中完全没有必要使用池
- 出于某种原因,Unity将简单的计时器命名为“Invoke”而不是“timer”——这导致了1000个问题
下面是一个从文本文件解析一些Json的简单示例,在本例中,将其放入字典:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Linq;
public class JsonTexts : MonoBehaviour
{
public TextAsset ta; // drag to link in Editor
[NonSerialized] public Dictionary<string, JsonParsePerson> persons;
[Serializable]
public class JsonParsePerson
{
public string id;
public string firstname;
public string lastname;
}
[Serializable]
public class JsonParsePersons
{
public JsonParsePerson[] persons;
}
void Start()
{
JsonParsePersons pp = JsonUtility.FromJson<JsonParsePersons>(ta.text);
persons = pp.persons.ToDictionary(i => i.id, i => i);
// foreach (JsonParsePerson p in pp.persons)
// { Debug.Log($"it worked {p.id} {p.firstname}"); }
}
}
使用System.Collections.Generic;
使用UnityEngine;
使用制度;
使用System.Linq;
公共类JsonTexts:MonoBehavior
{
public TextAsset ta;//拖动到编辑器中的链接
[非序列化]公共字典人员;
[可序列化]
公共类JsonParsePerson
{
公共字符串id;
公共字符串名;
公共字符串lastname;
}
[可序列化]
公共类JsonParsePersons
{
公众人士[]人;
}
void Start()
{
JsonParsePersons pp=JsonUtility.FromJson(ta.text);
persons=pp.persons.ToDictionary(i=>i.id,i=>i);
//foreach(在pp.persons中的JsonParsePerson p)
//{Debug.Log($“它工作了{p.id}{p.firstname}”);}
}
}
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