C# Vista/Windows 7中字幕的透明度
我在我的一个播放器中实现了EVR渲染器,以处理Windows Vista+上的不良大小调整质量,并遇到了一些问题 我的EVR有字幕覆盖问题: -必须在选项中设置EVR 我使用DirectX曲面将32位alpha位图应用于VMR9:C# Vista/Windows 7中字幕的透明度,c#,c++,directshow,ms-media-foundation,C#,C++,Directshow,Ms Media Foundation,我在我的一个播放器中实现了EVR渲染器,以处理Windows Vista+上的不良大小调整质量,并遇到了一些问题 我的EVR有字幕覆盖问题: -必须在选项中设置EVR 我使用DirectX曲面将32位alpha位图应用于VMR9: private void SetVRM9MixerSettings(int width, int height, int lines) { int hr = 0; VMR9AlphaBitmap alph
private void SetVRM9MixerSettings(int width, int height, int lines)
{
int hr = 0;
VMR9AlphaBitmap alphaBmp;
// Set Alpha Bitmap Parameters for using a Direct3D surface
alphaBmp = new VMR9AlphaBitmap();
alphaBmp.dwFlags = VMR9AlphaBitmapFlags.EntireDDS | VMR9AlphaBitmapFlags.FilterMode;
// on unmanagedSurface the bitmap was drawn with transparency
alphaBmp.pDDS = unmanagedSurface;
alphaBmp.rDest = GetDestRectangle(width, height, lines);
alphaBmp.fAlpha = 1.0f;
alphaBmp.dwFilterMode = VMRMixerPrefs.BiLinearFiltering;
// for anaglyph half SBS
if (FrameMode == Mars.FrameMode.HalfSideBySide)
{
alphaBmp.rDest.left /= 2;
alphaBmp.rDest.right /= 2;
}
// Set Alpha Bitmap Parameters
hr = mixerBitmap.SetAlphaBitmap(ref alphaBmp);
DsError.ThrowExceptionForHR(hr);
}
然而,现在项目MediaFoundation.NET没有要设置的alphaBmp.pDDS指针,因此我不能使用directdraw曲面,需要使用GDI(如果有人有这样做的方法,那就太酷了)。但在GDI中,我无法使用32位alpha位图来实现真正的透明度-通过这种方法,我只能获得1位透明度:
private void SetEVRMixerSettings(int width, int height, int subtitleLines)
{
MFVideoAlphaBitmap alphaBmp = new MFVideoAlphaBitmap();
//alphaBitmap is a 32bit semitransparent Bitmap
Graphics g = Graphics.FromImage(alphaBitmap);
// get pointer to needed objects
IntPtr hdc = g.GetHdc();
IntPtr memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
IntPtr hBitmap = alphaBitmap.GetHbitmap();
IntPtr hOld = SelectObject(memDC, hBitmap);
alphaBmp.GetBitmapFromDC = true;
alphaBmp.stru = memDC;
alphaBmp.paras = new MFVideoAlphaBitmapParams();
alphaBmp.paras.dwFlags = MFVideoAlphaBitmapFlags.Alpha | MFVideoAlphaBitmapFlags.SrcColorKey | MFVideoAlphaBitmapFlags.DestRect;
// calculate destination rectangle
MFVideoNormalizedRect mfNRect = new MFVideoNormalizedRect();
NormalizedRect nRect = GetDestRectangle(width, height, subtitleLines);
mfNRect.top = nRect.top;
mfNRect.left = nRect.left;
mfNRect.right = nRect.right;
mfNRect.bottom = nRect.bottom;
// used when viewing half side by side anaglyph video that is stretched to full width
if (FrameMode == Mars.FrameMode.HalfSideBySide)
{
mfNRect.left /= 2;
mfNRect.right /= 2;
}
alphaBmp.paras.nrcDest = mfNRect;
// calculate source rectangle (full subtitle bitmap)
MFRect rcSrc = new MFRect();
rcSrc.bottom = alphaBitmap.Height;
rcSrc.right = alphaBitmap.Width;
rcSrc.top = 0;
rcSrc.left = 0;
alphaBmp.paras.rcSrc = rcSrc;
// apply 1-bit transparency
System.Drawing.Color colorKey = System.Drawing.Color.Black;
alphaBmp.paras.clrSrcKey = ColorTranslator.ToWin32(colorKey);
// 90% visible
alphaBmp.paras.fAlpha = 0.9F;
// set the bitmap to the evr mixer
evrMixerBitmap.SetAlphaBitmap(alphaBmp);
// cleanup
SelectObject(memDC, hOld);
DeleteDC(memDC);
g.ReleaseHdc();
}
因此,问题是:
- 如何使用DirectDraw曲面在EVR视频上混合位图 或
- 如何在没有DirectDraw的情况下混合半透明位图
多谢各位 我将尝试回答第二个问题 Alpha混合是一项相当简单的任务。 假设alpha在0.0到1.0之间,其中0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明的颜色
R_result = R_Source * alpha + R_destination * (1.0 - alpha)
因为这里不需要浮动,所以我们可以将alpha切换到0-255范围
R_result = ( R_Source * alpha + R_destination * (255 - alpha) ) >> 8
你可以进一步优化它。。。这取决于你。当然,这同样适用于G和B。感谢natko的努力,但不幸的是,这需要在CPU上本地获取帧数据,并在CPU上进行alpha混合,对于全高清视频,这实际上会吃掉CPU。第二个片段的结果是将位图发送到EVR混合器,并将位图混合到GPU上的视频帧上。由于您将仅混合字幕区域,因此CPU负载不会明显增加。这甚至适用于旧的、速度慢的单核CPU。无论如何,RGB颜色空间是一个糟糕的选择。在全帧操作中,通过使用一些YUV颜色格式,可以大大减少CPU负载。16位格式甚至12位平面格式中的一些是此类用途的某种标准,而图片质量保持不变。