C# 如何阻止FixedUpdate使多维数据集崩溃?
我试图让玩家能够携带立方体,这就是我使用的:C# 如何阻止FixedUpdate使多维数据集崩溃?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我试图让玩家能够携带立方体,这就是我使用的: obje.transform.rotation=(playerCam.transform.rotation); obje.transform.position=(playerCam.transform.position+transform.forward*2f); 它在正常的void更新代码上运行良好,但如果我尝试使用FixedUpdate,它会执行以下操作: 我不知道如何解决这个问题,我想使用FixedUpdate,因为否则,当播放器进入立方体
obje.transform.rotation=(playerCam.transform.rotation);
obje.transform.position=(playerCam.transform.position+transform.forward*2f);
它在正常的void更新代码上运行良好,但如果我尝试使用FixedUpdate,它会执行以下操作:
我不知道如何解决这个问题,我想使用FixedUpdate,因为否则,当播放器进入立方体时,有时会在相机内部出现明显的故障,这看起来很奇怪。视频不是自解释的,因为我认为它看起来像一个立方体坠落,同时受到用户或移动摄像机的交互影响。如果您使用不同的图形卡/驱动程序在计算机上运行程序,是否会产生相同的效果?transform.forward*2f的游戏对象是什么?它不应该是
playerCam.transform.forward*2f
?该视频不是不言自明的,因为我认为它看起来像一个立方体掉落,同时受到用户或移动相机的交互影响。如果您使用不同的图形卡/驱动程序在计算机上运行程序,是否会产生相同的效果?transform.forward*2f的游戏对象是什么?它不应该是playerCam.transform.forward*2f
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