C# 将XAML形状绘制到DrawingContext?
我有几个由WPF形状组成的常用符号(例如矩形、直线、路径等)。这些符号当前作为用户控件存储在xaml文件中。例如:C# 将XAML形状绘制到DrawingContext?,c#,wpf,xaml,user-controls,drawing,C#,Wpf,Xaml,User Controls,Drawing,我有几个由WPF形状组成的常用符号(例如矩形、直线、路径等)。这些符号当前作为用户控件存储在xaml文件中。例如: <Canvas x:Name="Symbol" Width="100" Height="100"> <Rectangle x:Name="Rectangle" Width="100" Height="100" Stretch="Fill"> <Rectangle.Fill> <SolidCol
<Canvas x:Name="Symbol" Width="100" Height="100">
<Rectangle x:Name="Rectangle" Width="100" Height="100" Stretch="Fill">
<Rectangle.Fill>
<SolidColorBrush Color="Aqua"></SolidColorBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
</Canvas>
上面是一个简单的例子,但我的大多数符号更复杂,由许多不同的部分组成。因此,我希望使用这些用户控件来存储符号并使其易于操作
我正在画布的OnRender方法中进行大量的绘图,并希望在我的绘图中包含一些这些复合符号。有没有可能将它们转换成一种格式,以便将它们绘制到DrawingContext?我知道有一个名为DrawingContext.DrawImage的方法,但它将ImageSource作为输入
任何想法都将不胜感激
谢谢,
Alan如果您将画布制作成以下图像源,则可以使用drawimage:
VisualBrush vb = new VisualBrush(canvas);
GeometryDrawing gd = new GeometryDrawing(vb, new Pen(Brushes.Transparent, 0), new RectangleGeometry(new Rect(0, 0, width, height)));
img = new DrawingImage(gd);
这太完美了,正是我想要的。谢谢