C# 如何用平铺填充Win10 XAML多边形?
我正在尝试用变换后的纹理填充XAML多边形。该代码在WPF中运行良好,但在Windows10应用程序中似乎没有TileMode属性C# 如何用平铺填充Win10 XAML多边形?,c#,wpf,xaml,win-universal-app,windows-10-universal,C#,Wpf,Xaml,Win Universal App,Windows 10 Universal,我正在尝试用变换后的纹理填充XAML多边形。该代码在WPF中运行良好,但在Windows10应用程序中似乎没有TileMode属性 <Polygon Points="300,200 400,125 400,275" Stroke="Purple" StrokeThickness="2"> <Polygon.Fill> <ImageBrush TileMode="Tile" ImageSource="Assets/StoreL
<Polygon Points="300,200 400,125 400,275" Stroke="Purple" StrokeThickness="2">
<Polygon.Fill>
<ImageBrush TileMode="Tile" ImageSource="Assets/StoreLogo.png">
<ImageBrush.RelativeTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform CenterY="0.5" CenterX="0.5" ScaleX="0.2" ScaleY="0.2"/>
<SkewTransform CenterY="0.5" CenterX="0.5"/>
<RotateTransform CenterY="0.5" CenterX="0.5" Angle="61.928"/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</ImageBrush.RelativeTransform>
</ImageBrush>
</Polygon.Fill>
</Polygon>
您可以使用库平铺。他们也有,;“效果”(effects)下有一个平铺示例(
EffectsSample.xaml.cs
)。好吧,这太糟糕了。。。谢谢