C#在完成事件中引用动态创建的映像
我已经在一个循环中动态创建了一系列图像,以及每个图像的动画和故事板,我希望在动画完成后删除图像。图像、动画和故事板存储在阵列中以供参考 动画有不同的持续时间,画布上还有其他我不想删除的元素 这是我用来生成图像、动画和故事板的代码:C#在完成事件中引用动态创建的映像,c#,wpf,C#,Wpf,我已经在一个循环中动态创建了一系列图像,以及每个图像的动画和故事板,我希望在动画完成后删除图像。图像、动画和故事板存储在阵列中以供参考 动画有不同的持续时间,画布上还有其他我不想删除的元素 这是我用来生成图像、动画和故事板的代码: for (int i = 0; i < apples.Length; i++) { Image apple = new Image(); apple.Source = new BitmapImage(new Uri(@"pack://applicatio
for (int i = 0; i < apples.Length; i++)
{
Image apple = new Image();
apple.Source = new BitmapImage(new Uri(@"pack://application:,,,/fall;component/Resources/apple.png"));
apple.Height = 48;
apple.Width = 48;
int x = r.Next(5, (int)cGame.ActualWidth - 53);
int y = (int)cGame.ActualHeight - 48;
Canvas.SetLeft(apple, x);
Canvas.SetTop(apple, y);
apples[i] = apple;
}
for(int i = 0; i < speeds.Length; i++)
{
DoubleAnimation speed = new DoubleAnimation();
speed.From = 0;
speed.To = cGame.ActualHeight;
speed.Duration = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, r.Next(2, 6) * 500);
speeds[i] = speed;
speeds[i].Completed += new EventHandler(aniComplete);
}
for (int i = 0; i < sbs.Length; i++)
{
Storyboard sb = new Storyboard();
sb.Children.Add(speeds[i]);
Storyboard.SetTarget(speeds[i], apples[i]);
Storyboard.SetTargetProperty(speeds[i], new PropertyPath(TopProperty));
sbs[i] = sb;
}
但它只是按顺序删除了元素,跳过了我想要保留的元素。动画以随机时间运行,并且具有随机持续时间,因此很容易出现元素无序完成动画的情况
如何引用已完成事件中的特定元素?我尝试引用发件人,但我不确定应该将其强制转换为什么(UIElement),因为(UIElement)似乎不起作用。您可以从捕获适当变量(即画布和适当的图像控件)的
speeds[i].Completed += (o, e) => canvas.Children.Remove(apples[i]);
有关详细信息,请参阅中的Lambda表达式中的变量范围部分
speeds[i].Completed += (o, e) => canvas.Children.Remove(apples[i]);