C# 信令器与定制TCP-优缺点

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与自定义TCP实现(在C#中)相比,使用SignalR的真正优点和缺点是什么

我已经找到了很多关于SignalR和其他基于HTTP的框架的比较,但是我没有找到任何关于SignalR和定制TCP服务器实现的比较。我知道,在设计定制TCP方面会有更多的工作,因为所有的协议、握手等等。但是连接状态、速度、连接ID、连接的用户和组呢


此外,什么时候信号器的缺点大于优点,所以需要定制TCP?那么服务、游戏服务器(实时游戏与回合制游戏)等呢?我知道,这个问题相当广泛,但我真的希望能给出一个复杂的答案,说明使用signar优于自定义实现的利弊。提前谢谢。

你可以和我一起解决这个问题。这不是我想要的。XSockets是一个已经实施(并付费)的解决方案。我想从零开始与TCP通信的定制实现进行比较(即,我必须实现它)。