C# 对Unity的回调为null
我在Unity中创建了一个回调,使我能够将结果从Android应用程序发送回Unity应用程序。我更喜欢这个而不是UnitySendMessage,因为它更“干净” 我使用了这里给出的准确示例: 统一c#代码: 出于某种原因,startup()中的参数startUpCallback始终为null 我试着把它转移到构造函数,结果是一样的。 奥托,活动的价值是可以的C# 对Unity的回调为null,c#,android,unity3d,java-native-interface,unity5,C#,Android,Unity3d,Java Native Interface,Unity5,我在Unity中创建了一个回调,使我能够将结果从Android应用程序发送回Unity应用程序。我更喜欢这个而不是UnitySendMessage,因为它更“干净” 我使用了这里给出的准确示例: 统一c#代码: 出于某种原因,startup()中的参数startUpCallback始终为null 我试着把它转移到构造函数,结果是一样的。 奥托,活动的价值是可以的 我错过了什么吗?也许问题在于您的C#proxy没有正确实现Java接口。注意“on/on”一词的大小写差异 public class
我错过了什么吗?也许问题在于您的C#proxy没有正确实现Java接口。注意“on/on”一词的大小写差异
public class MoviePlayer : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Awake () {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
StartUpCallback startupCallback = new StartUpCallback();
AndroidJavaObject control = new AndroidJavaObject("vrbridge.Control", activity);
//control.Call("startUp");
control.Call("startUp", startupCallback);
}
class StartUpCallback: AndroidJavaProxy
{
public StartUpCallback() : base("vrbridge.StartUpCallback") { }
public void OnSuccess() { }
public void OnFailure() { }
}
}
public class Control implements LibraryManagerInitStartDialogFragment.ConfigurationFragmentListener{
String TAG = "QuickPlayTest";
private Activity _activity;
private StartUpCallback _startUpCallback;
public Control(){
Log.d(TAG, "Constructor.");
}
public Control(Activity activity){
Log.d(TAG, "Constructor. Activity = " + activity);
_activity = activity;
}
public void startUp(StartUpCallback startUpCallback){
Log.d(TAG, "startUp. Callback = " + startUpCallback);
_startUpCallback = startUpCallback;
new LibraryManagerInitStart(_activity, this);
Log.d(TAG, "startUp - end");
}
}
public interface StartUpCallback {
public void onSuccess();
public void onFailure();
}