C# 使用NAudio C TCP应用程序的多客户端发送和接收语音
我正在尝试使用NAudio开发一个语音聊天窗口应用程序,该应用程序具有多个客户端,问题是它不工作,或者如何将录制的语音同时发送到所有客户端并在客户端播放,然后将客户端录制的语音发送回服务器。我还使用NetComm.dll将我的应用程序与文本聊天。非常感谢您的帮助。非常感谢您,但是,不,我认为它不起作用,因为您没有使用WaveStream。请稍后再试,然后解释。我不知道如何使用WaveStream,但我仍在搜索…您熟悉RTP和RTCP之类的东西吗?这些协议是为语音/视频/媒体发送/接收而设计的,根据相关的时间戳进行同步。感谢您的回复。我对RTP和RTCP有点了解,但我从未使用过。你能给我一些多客户端语音发送和接收的例子吗。C# 使用NAudio C TCP应用程序的多客户端发送和接收语音,c#,winforms,C#,Winforms,我正在尝试使用NAudio开发一个语音聊天窗口应用程序,该应用程序具有多个客户端,问题是它不工作,或者如何将录制的语音同时发送到所有客户端并在客户端播放,然后将客户端录制的语音发送回服务器。我还使用NetComm.dll将我的应用程序与文本聊天。非常感谢您的帮助。非常感谢您,但是,不,我认为它不起作用,因为您没有使用WaveStream。请稍后再试,然后解释。我不知道如何使用WaveStream,但我仍在搜索…您熟悉RTP和RTCP之类的东西吗?这些协议是为语音/视频/媒体发送/接收而设计的,根
using NAudio.Wave;
namespace NaudioVoiceChat
{
public partial class Server: Form
{
#region Codes for NAudio ------->>>> This is for NAudio
private BufferedWaveProvider bwp;
WaveIn wi;
WaveOut wo;
public Server()
{
InitializeComponent();
#region Code for Naudio
wo = new WaveOut();
wi = new WaveIn();
wi.DataAvailable += new EventHandler<WaveInEventArgs>(wi_DataAvailable);
bwp = new BufferedWaveProvider(wi.WaveFormat);
bwp.DiscardOnBufferOverflow = true;
wo.Init(bwp);
wi.StartRecording();
}
void wi_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
bwp.AddSamples(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
server.SendData("Client-1", e.Buffer);
}