C# 目录中的统一计数文件
在构建并运行.apk文件后,我在Unity中计算Android设备上某些文件夹中的文件时遇到问题。为了在编辑器中进行测试,我使用了以下代码:C# 目录中的统一计数文件,c#,android,unity3d,filesystems,C#,Android,Unity3d,Filesystems,在构建并运行.apk文件后,我在Unity中计算Android设备上某些文件夹中的文件时遇到问题。为了在编辑器中进行测试,我使用了以下代码: Levels=Directory.GetFiles(Path.Combine(Application.streamingassetpath,“Levels”),“level*.xml”).Length; 在build.apk文件之后,这里有什么方法可以计算或列出某个目录中的文件吗?这可能会帮助您了解如何解决这个问题:考虑到StreamingAssets被
Levels=Directory.GetFiles(Path.Combine(Application.streamingassetpath,“Levels”),“level*.xml”).Length;
在build.apk文件之后,这里有什么方法可以计算或列出某个目录中的文件吗?这可能会帮助您了解如何解决这个问题:考虑到StreamingAssets被转换为jar文件,可能更容易使用这些资源。您可以使用LoadAll并完成。