C# Hololens:Visual Studio 2017中没有调试输出

C# Hololens:Visual Studio 2017中没有调试输出,c#,hololens,windows-mixed-reality,C#,Hololens,Windows Mixed Reality,我的任务很简单,我在Main方法中放了两行: Debug.Log("App START Debug.Log"); Debug.unityLogger.Log("App", "START Debug.unityLogger.Log"); 如果应用程序正在运行,则希望在输出中查看这些日志。如果我将run选项设置为Release,应用程序将启动,但我看不到这些日志。如果我将run选项设置为Debug,并尝试启动,则会出现一个错误弹出窗口: 无法激活Windows应用商店应用程序的Template3D

我的任务很简单,我在
Main
方法中放了两行:

Debug.Log("App START Debug.Log");
Debug.unityLogger.Log("App", "START Debug.unityLogger.Log");
如果应用程序正在运行,则希望在输出中查看这些日志。如果我将run选项设置为
Release
,应用程序将启动,但我看不到这些日志。如果我将run选项设置为Debug,并尝试启动,则会出现一个错误弹出窗口:

无法激活Windows应用商店应用程序的Template3D\u pzq3xp76mxafg!应用程序’

而且应用程序根本没有启动

编辑:根据@Perazim的评论,我也尝试过:

System.Diagnostics.Debug.WriteLine("App START Debug.Log");
Release
Debug
模式下无效

编辑2:

System.Diagnostics.Debug.WriteLine("App START Debug.Log");

如果我把它放在其他方法中,它可以工作,但在
Main()
方法中不工作。

在unity中,您可以使用/see
debug.log()在Visual Studio中,您需要使用Console.WriteLine()

用于调试器的输出。Debug.WriteLine打印到侦听器。如果没有侦听器,它将无法工作。

我的应用程序在System.Diagnostics.Debug.Writeline处于调试模式时停止将输出写入输出窗口。这一切都发生在最新的Microsoft更新之后

我创建了一个新的应用程序,只是为了看看它是否是我当前的应用程序,新的应用程序也不会写入输出窗口

然后我决定右键单击VisualStudio中的“输出”窗格,然后我看到了什么,未选中程序输出


我检查了这个和我的调试。Writeline再次工作。

您尝试过吗?尝试过了,没有任何更改,但出现错误:
当前上下文中不存在名称“Console”
System.Diagnostics.Debug.Writeline()无效。