C# 如何使用按钮单击并传递值从列表中删除值?
该值达到以下方法,并实例化以下模型。将模型信息添加到不同的列表ir modelid、modelrefno和modelnameC# 如何使用按钮单击并传递值从列表中删除值?,c#,unity3d,C#,Unity3d,该值达到以下方法,并实例化以下模型。将模型信息添加到不同的列表ir modelid、modelrefno和modelname public void AddPath() { key = 0; } public void AddModel() { key = 1; } public void AddNewmodel() { key = 2; } 现在,当我使用“删除”按钮删除时,将使用以下方法。在这里,我希望继续删除上次保留的模型信息。如果我两次单击“删除”,则上次保留的两个
public void AddPath()
{
key = 0;
}
public void AddModel()
{
key = 1;
}
public void AddNewmodel()
{
key = 2;
}
现在,当我使用“删除”按钮删除时,将使用以下方法。在这里,我希望继续删除上次保留的模型信息。如果我两次单击“删除”,则上次保留的两个模型信息将被删除。当我添加单个模型并删除时,因此,它将删除,但如果我添加多个模型,则键值将是最后添加的模型。因此,当我尝试删除信息时,该信息仍将存在。如何从列表中删除多个保留信息
public GameObject Listadd(ModelInfo info)
{
key = info.shapeType;
if (key == 0)
{
touchescount0 = touchescount0 + 1;
shape = Instantiate(models[key], new Vector3(info.px, info.py, info.pz), Quaternion.Euler(info.qx, info.qy, info.qz));
modelid.Add(0);
modelrefno.Add(touchescount0);
shape.name = "Path" + " " + touchescount0;
modelname.Add(shape.name);
Debug.Log("Model Details " + modelid[0] + "-" + modelrefno[0] + "-" + modelname[0]);
}
else if (key == 1)
{
touchescount1 = touchescount1 + 1;
GameObject objs = Instantiate(models[key], new Vector3(info.px, info.py, info.pz), Quaternion.Euler(info.qx, info.qy, info.qz));
shape = objs;
modelid.Add(1);
modelrefno.Add(touchescount1);
shape.name = "SBlue" + " " + touchescount1;
modelname.Add(shape.name);
}
else if (key == 2)
{
touchescount2 = touchescount2 + 1;
GameObject objs = Instantiate(models[key], new Vector3(info.px, info.py, info.pz), Quaternion.Euler(info.qx, info.qy, info.qz));
shape = objs;
modelid.Add(1);
modelrefno.Add(touchescount2);
shape.name = "SBlue" + " " + touchescount2;
modelname.Add(shape.name);
}
}
}
你可以用。很简单
如果要在顶部添加内容,只需使用:
public void DeleteShapes()
{
if (key == 0 && touchescount0 > 0)
{
touchescount0 = touchescount0 - 1;
}
if (key == 1 && touchescount1 > 0)
{
touchescount1 = touchescount1 - 1;
Debug.Log("While Deleting SMblue = " + touchescount1);
}
if (key == 2 && touchescount2 > 0)
{
touchescount2 = touchescount2 - 1;
}
if(modelid.Count>0)
{
modelid.RemoveAt(modelid.Count - 1);
}
if (modelrefno.Count > 0)
{
modelrefno.RemoveAt(modelrefno.Count - 1);
}
if (modelname.Count > 0)
{
modelname.RemoveAt(modelname.Count - 1);
}
//Debug.Log("Model Details " + modelid[0] + "-" + modelrefno[0] + "-" + modelname[0]);
}
要从堆栈顶部移除某些内容,请执行以下操作:
myStack.Push(myobject);
它也快了很多,所以。。。没有缺点。也许你应该尝试使用
堆栈@Morasiu谢谢..效果很好。。。作为回答,你有三个包含相关数据的列表。您应该创建一个包含这些数据片段的自定义类,并有一个列表。
myStack.Push(myobject);
myStack.Pop();