当客户端试图连接到未运行的c#服务器时,Unity将冻结
我正在使用客户机-服务器arch创建一个简单的unity应用程序。只要服务器打开,我的应用程序就可以正常工作。如果我在服务器未运行时意外尝试运行客户端,unity应用程序将冻结 我还使用了各种帖子中建议的连接超时,但没有任何帮助当客户端试图连接到未运行的c#服务器时,Unity将冻结,c#,unity3d,client-server,C#,Unity3d,Client Server,我正在使用客户机-服务器arch创建一个简单的unity应用程序。只要服务器打开,我的应用程序就可以正常工作。如果我在服务器未运行时意外尝试运行客户端,unity应用程序将冻结 我还使用了各种帖子中建议的连接超时,但没有任何帮助 void Awake () { init (); } void init() { IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse (serverHost), ser
void Awake () {
init ();
}
void init() {
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse (serverHost), serverPort);
client = new Socket (endpoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try {
client.SendTimeout = 1000;
client.ReceiveTimeout = 1000;
client.Connect (endpoint);
error = "";
} catch(Exception e) {
error = e.Message;
new WaitForSeconds(1);
}
欢迎提出任何建议
谢谢。由于套接字阻塞,您的客户端已冻结。连接超时也无法解决此问题 我知道有两种方法可以解决这个问题
我将提供第一种方法的例子,因为我认为比较容易。
我没有你所有的代码,所以我会尽我所能提供 将代码更改为using System;
using System.Threading;
bool connected = false;
void init() {
// Create a new Thread
new Thread (() =>
{
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse (serverHost), serverPort);
client = new Socket (endpoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try {
client.SendTimeout = 1000;
client.ReceiveTimeout = 1000;
client.Connect (endpoint);
error = "";
connected = true;
} catch(Exception e) {
connected = false;
error = e.Message;
new WaitForSeconds(1);
}
}).Start(); // Start the Thread
}
这将创建一个新线程并启动该线程。在该线程内部,它将在不阻塞应用程序的情况下连接套接字代码
然后,您可以稍后通过执行以下操作检查是否连接到服务器
if(connected){
// ...
}
确保使用System.Threading时包含
如果您计划从服务器接收数据,请确保也这样做,否则它将阻止并挂起您的应用程序
在接收功能中,您只需添加:
new Thread (() =>
{
// .....You receiving code here
}).Start();
您可以在此处了解有关线程的更多信息
您应该通知用户服务器已关闭,并要求他稍后重试。您是否在catch中放置了断点(或Debug.Log
),以查看是否引发异常,或者它是否仅在客户端.Connect
行保留线程?