C# XNA中的阻塞函数
我目前正在XNA中编写一个RPG引擎。引擎执行一系列脚本命令,但必须阻止,直到下一个脚本命令。我该怎么做 例如:C# XNA中的阻塞函数,c#,xna,C#,Xna,我目前正在XNA中编写一个RPG引擎。引擎执行一系列脚本命令,但必须阻止,直到下一个脚本命令。我该怎么做 例如: // interact with an NPC named in String 'Name' String interactfunc = String.Format("{0}_Interact", Name); System.Reflection.MethodInfo info = Factory.Script.GetType().GetMethod(interactfunc); i
// interact with an NPC named in String 'Name'
String interactfunc = String.Format("{0}_Interact", Name);
System.Reflection.MethodInfo info = Factory.Script.GetType().GetMethod(interactfunc);
if (info != null) info.Invoke(Factory.Script, new object[]{this});
//this may run the following script command for NPC 'Bob'
public void Bob_Interact(NPC Bob)
{
Bob.Say("Well this worked.");
Bob.Say("Didnt it?");
}
//the say command looks like this
public void Say(String Text)
{
TalkGui gui = new TalkGui(this, Text);
Factory.Game.Guis.Add(gui);
Factory.FocusedGui = gui;
}
现在我需要这个脚本,在运行下一个脚本命令之前,等待第一个TalkGui被关闭
最好的方法是什么?可能在自己的线程中运行脚本函数或其他什么?您不想在这种情况下使用线程。它们太重了 你真正想要的是合作。您可以使用
yield
和迭代器在C#中模拟这些
这里有一些例子和例子。也许我的答案也值得一读
C#5.0引入了一种更好的异步编程方法。和