C# 减少变量名长度
我正在使用下面的代码,会话变量在公共类和SessionVariables结构下声明 会话变量名变得很长,你知道在我的情况下如何最小化变量名吗?我可以使用变量名,如SessionVariables.IsLogout,但不包括类名吗 会话[Common.SessionVariables.IsLogout]C# 减少变量名长度,c#,.net,asp.net,C#,.net,Asp.net,我正在使用下面的代码,会话变量在公共类和SessionVariables结构下声明 会话变量名变得很长,你知道在我的情况下如何最小化变量名吗?我可以使用变量名,如SessionVariables.IsLogout,但不包括类名吗 会话[Common.SessionVariables.IsLogout] public class Common { public struct SessionVariables { public static string IsLogo
public class Common
{
public struct SessionVariables
{
public static string IsLogout = "IsLogout";
}
}
一种方法是从公共类继承类。然后可以直接将该变量引用为SessionVariables.IsLogout。一种方法是从公共类继承类。然后您可以直接将该变量引用为SessionVariables.IsLogout。您可以创建一个“快捷方式类”,如: 然后您可以执行
会话[SesVar.IsLogout]
但就我个人而言,我不会这么做,因为这对代码的可读性不好,而且IntelliSense会为您完成大部分键入工作。您可以创建一个“快捷方式类”,如:
然后您可以执行会话[SesVar.IsLogout]
但就我个人而言,我不会这么做,因为这对代码的可读性不好,而且IntelliSense会为您完成大部分键入工作。这只是缩短代码的一种方法
public static class Account
{
public static int UserID
{
get { return Session[SessionVariables.UserID]; }
set { Session[SessionVariables.UserID] = value; }
}
// .... and so on
}
您可以这样使用它们:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
Response.Write(Account.UserID);
}
它比一直使用Sessionvariables.UserID要短得多
我的2美分,这只是缩短它的一种方法
public static class Account
{
public static int UserID
{
get { return Session[SessionVariables.UserID]; }
set { Session[SessionVariables.UserID] = value; }
}
// .... and so on
}
您可以这样使用它们:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
Response.Write(Account.UserID);
}
它比一直使用Sessionvariables.UserID要短得多
我的2美分您可以创建一个具有以下属性的基类:
class PageWithProperties
{
public bool IsLogout { get{ return (bool)Session["IsLogout"] }
set { Session["IsLogout"] = value; } }
}
class PageClass : PageWithProperties
{
void PageClassMethod()
{
if(IsLogout)
{
}
}
}
您可以创建具有以下属性的基类:
class PageWithProperties
{
public bool IsLogout { get{ return (bool)Session["IsLogout"] }
set { Session["IsLogout"] = value; } }
}
class PageClass : PageWithProperties
{
void PageClassMethod()
{
if(IsLogout)
{
}
}
}
您可以使用
使用。然后,您将能够访问变量SV.IsLogout
,如本例所示:
namespace Foo
{
using SV = Common.SessionVariables;
public class Common
{
public struct SessionVariables
{
public static string IsLogout = "IsLogout";
}
}
public class Example
{
public void Bar()
{
string test = SV.IsLogout;
}
}
}
您可以使用使用。然后,您将能够访问变量SV.IsLogout
,如本例所示:
namespace Foo
{
using SV = Common.SessionVariables;
public class Common
{
public struct SessionVariables
{
public static string IsLogout = "IsLogout";
}
}
public class Example
{
public void Bar()
{
string test = SV.IsLogout;
}
}
}
为HttpSessionState
类创建扩展方法
public static class HttpSessionStateExtensions
{
public static bool IsLoggedOut(this HttpSessionState instance)
{
return instance[Common.SessionVariables.IsLogout] == true.ToString();
}
public static bool SetIsLoggedOut(this HttpSessionState instance, bool value)
{
instance[Common.SessionVariables.IsLogout] = value.ToString();
}
}
允许您使用(键入和所有内容):
为HttpSessionState
类创建扩展方法
public static class HttpSessionStateExtensions
{
public static bool IsLoggedOut(this HttpSessionState instance)
{
return instance[Common.SessionVariables.IsLogout] == true.ToString();
}
public static bool SetIsLoggedOut(this HttpSessionState instance, bool value)
{
instance[Common.SessionVariables.IsLogout] = value.ToString();
}
}
允许您使用(键入和所有内容):
长会话变量可以被认为是一件好事!它们描述了它们的用途,并且是自文档化的,这比使用具有任意值的名称(例如s)要好,长会话变量可以被认为是一件好事!它们描述了它们的用途,并且是自我记录的,这比使用具有任意值(如s)的名称要好,您能演示如何为会话分配值吗?您的代码只允许从会话读取。您能演示如何为会话赋值吗?您的代码只允许读取会话。好主意,但我不喜欢使用SV=Common.SessionVariables;必须放在每个代码文件中。可以为project中的所有代码文件进行全局注册吗?@Tomas:不幸的是,不能。但我不认为这是一个交易破坏者,因为a)每个文件只做一次,b)即使你不做,你也可以做很长的路,所以它不依赖于开发人员必须知道的任何特殊技巧,c)这纯粹是opt inI,将你的答案标记为正确,因为这是最短的解决方案,不需要编写任何额外的代码,简单明了。好主意,但我不喜欢使用SV=Common.SessionVariables;必须放在每个代码文件中。可以为project中的所有代码文件进行全局注册吗?@Tomas:不幸的是,不能。但我不认为这是一个交易破坏者,因为a)每个文件只做一次,b)即使你不做,你也可以做很长的路,所以它不依赖于开发人员必须知道的任何特殊技巧,c)这纯粹是opt inI,将你的答案标记为正确,因为它是真正最短的解决方案,不需要编写任何额外的代码,简单明了。