C# 启动并等待多个线程-Resharper抱怨已修改的闭包
我正试图按照这里的建议实现多线程: 代码看起来是这样的:C# 启动并等待多个线程-Resharper抱怨已修改的闭包,c#,.net,multithreading,resharper,C#,.net,Multithreading,Resharper,我正试图按照这里的建议实现多线程: 代码看起来是这样的: var resetEvent = new ManualResetEvent(false); var clientsCount = IDLocal.UserSessions.Count; // Load sessions: IDLocal.UserSessions = new IDSessions(); // Start thread for
var resetEvent = new ManualResetEvent(false);
var clientsCount = IDLocal.UserSessions.Count;
// Load sessions:
IDLocal.UserSessions = new IDSessions();
// Start thread for each client
foreach (IDSession session in IDLocal.UserSessions)
{
var clnt = session;
new Thread(
delegate()
{
Debug.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
clnt.FailedToRespond = !this.SendDirect(data, this.GetHostAddress(clnt.HostName), clnt.PortNumber);
// If we're the last thread, signal
if (Interlocked.Decrement(ref clientsCount) == 0) resetEvent.Set();
})
.Start();
}
在这里,我得到了重拾器警告:if(联锁.减量(ref clientscont)==0)
它表明我正在访问修改后的闭包(ClientScont)
这是一个有效的建议吗?该警告旨在涵盖以下代码:
int i = 1;
Func<int> f = () => i + 1;
i = 2;
int j = f(); // What does this set j to?
如果希望f
查看创建代理时的i
值。在foreach
循环的上下文中,很容易获得不直观的行为。C#5中的foreach
循环的含义发生了变化,正是因为这个原因
因为这不是您想要的,因为您确实希望看到对捕获变量的更改,所以不要更改代码中的任何内容。是的,这是一个有效的建议。应该避免可变的封闭变量。这不是规则的一个例外吗,因为他正在变异一个变量,该变量的值将在线程之间共享?@dugas是的,这不是警告的示例,因此应该忽略此警告。警告是关于在没有意识到变量值发生变化的情况下捕获变量。在这种情况下,您希望更改值。我也这么认为。特别是它引用变量by
ref
Resharper应该比这更聪明。。
int i = 1;
int icopy = i;
Func<int> f = () => icopy + 1;
i = 2;
int j = f(); // Now what does this set j to?