C# xna的基本网格?

C# xna的基本网格?,c#,xna,grid,C#,Xna,Grid,我想知道是否有可能以某种方式制作一个简单的网格(就像在3ds max或其他3d设计软件中看到的那样) 我只在调试和签出XNA4.0时才需要它 编辑: 三维环境中的栅格您可以为每个轴的平面创建一个四边形。使用栅格线之间透明的栅格纹理对四边形进行纹理处理。通过使中心网格线加粗并正确定位四边形,可以使所有3个网格(如果需要多个网格)在世界原点处完美对齐 像素着色器可能很重,因为屏幕上的每个像素都会涉及,但如果只是用于显影,您就可以了。有一个非常好的网格组件。我使用它是因为它是一种非常好的调试方法。我指

我想知道是否有可能以某种方式制作一个简单的网格(就像在3ds max或其他3d设计软件中看到的那样)

我只在调试和签出XNA4.0时才需要它

编辑:
三维环境中的栅格

您可以为每个轴的平面创建一个四边形。使用栅格线之间透明的栅格纹理对四边形进行纹理处理。通过使中心网格线加粗并正确定位四边形,可以使所有3个网格(如果需要多个网格)在世界原点处完美对齐


像素着色器可能很重,因为屏幕上的每个像素都会涉及,但如果只是用于显影,您就可以了。

有一个非常好的网格组件。我使用它是因为它是一种非常好的调试方法。

我指的是参考网格。遗憾的是,它仅适用于XNA 4.0。链接已断开(感谢卓越的Microsoft站点更新)。正确的链接是