C# 平台游戏2D物理引擎-在平台上骑行
发布在游戏开发上: 我有很多关于在平台游戏中使用2D物理引擎的问题,但有一个主要的问题我正在努力解决。我设法在某种程度上将引擎集成到一个项目中。我对物理学的表现和真实感非常满意。然而,我失去了一些我原来的SGDK2物理引擎(更专门面向平台游戏)使之更容易的东西:C# 平台游戏2D物理引擎-在平台上骑行,c#,2d,physics,C#,2d,Physics,发布在游戏开发上: 我有很多关于在平台游戏中使用2D物理引擎的问题,但有一个主要的问题我正在努力解决。我设法在某种程度上将引擎集成到一个项目中。我对物理学的表现和真实感非常满意。然而,我失去了一些我原来的SGDK2物理引擎(更专门面向平台游戏)使之更容易的东西: 现在在月台上骑马很困难。这是我的主要问题。实施起来并不难,但玩起来却很难。假设我真的设法把玩家带到一个平台上(这本身已经够硬了),一旦平台移动,玩家就会掉下来,因为玩家和平台之间没有足够的摩擦。我是否需要调整摩擦、惯性、线速度阻尼等因素
你最好在网上问这个问题哦,我忘了或不知道那个网站。谢谢你的提醒。你应该一次处理一个问题。@Lasse这就是为什么我指出一个问题是我的主要问题。这个问题在gamedev.stackexchange.com上发布和回答。这个问题应该在这里关闭还是留一个时间什么是“重新定向”?