C# 运行时更改图像源的标准方法?
我正在制作一个非常简单的Kinect游戏,但是有一个挂断了WPF。我的窗口只是有一个非常大的图像。我有几张图片要在运行时绑定到此图像 我相信我可以找到一种方法使其工作,但我想确保我遵循了以这种方式使用图像资源的最佳实践。我对wpf非常陌生(但对C#没问题),所以如果这是一个微不足道的问题,我很抱歉 所以我的问题是:当想要定期更改WPF图像的源时,最佳实践是什么 谢谢 您的窗口有ViewModel(MVVM模式)吗?我认为数据绑定+触发器可能是一个不错的选择。C# 运行时更改图像源的标准方法?,c#,wpf,image,C#,Wpf,Image,我正在制作一个非常简单的Kinect游戏,但是有一个挂断了WPF。我的窗口只是有一个非常大的图像。我有几张图片要在运行时绑定到此图像 我相信我可以找到一种方法使其工作,但我想确保我遵循了以这种方式使用图像资源的最佳实践。我对wpf非常陌生(但对C#没问题),所以如果这是一个微不足道的问题,我很抱歉 所以我的问题是:当想要定期更改WPF图像的源时,最佳实践是什么 谢谢 您的窗口有ViewModel(MVVM模式)吗?我认为数据绑定+触发器可能是一个不错的选择。 var open =
var open = new System.Windows.Forms.OpenFileDialog { Multiselect = false };
if (open.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)
{
FileInfo fi = new FileInfo(open.FileName);
try
{
imgBack.Source = new BitmapImage(new Uri(fi.FullName));
}
catch (Exception)
{
imgBack.Source = new BitmapImage(new Uri(App.DefaultBackImgPath));
}
ImageBrush brush = new ImageBrush();
brush.ImageSource = imgBack.Source;
System.Windows.Application.Current.Resources["BackBrush"] = brush;
}