如何在C#中继承WPF控件并同时使用泛型类?
它从一个泛型类开始,然后我从那个类继承。现在我有了一个节点,它将在稍后的阶段直观地表示出来。我当时的计划是从Thumb控件继承,以允许我的节点支持拖动,但现在的问题是C#中不支持多重继承。因此,在这一点上,我唯一的选择似乎是放弃我的代码并从Thumb继承基类(我不喜欢这样做,因为我的计划是让某些节点类不支持Thumb类中的功能)。我没有办法使用我的泛型类,同时从Thumb类(WPF)继承功能吗?如果能够继承节点以创建更专门的类,这些类还可以支持来自WPF控件(如Thumb)的功能,那将是非常好的如何在C#中继承WPF控件并同时使用泛型类?,c#,wpf,generics,inheritance,C#,Wpf,Generics,Inheritance,它从一个泛型类开始,然后我从那个类继承。现在我有了一个节点,它将在稍后的阶段直观地表示出来。我当时的计划是从Thumb控件继承,以允许我的节点支持拖动,但现在的问题是C#中不支持多重继承。因此,在这一点上,我唯一的选择似乎是放弃我的代码并从Thumb继承基类(我不喜欢这样做,因为我的计划是让某些节点类不支持Thumb类中的功能)。我没有办法使用我的泛型类,同时从Thumb类(WPF)继承功能吗?如果能够继承节点以创建更专门的类,这些类还可以支持来自WPF控件(如Thumb)的功能,那将是非常好的
public class BaseNode<T> where T : BaseNode<T>
{
private T _item;
private T _parent;
private List<BaseNode<T>> _children;
public T Item
{
get { return _item; }
set { _item = value; }
}
public BaseNode(T item)
{
_item = item;
}
public void SetParent(T parent)
{
_parent.Item = parent;
}
public void AddChild(T child)
{
_children.Add(new BaseNode<T>(child));
}
public void RemoveChild(T child)
{
var node = _children.FirstOrDefault(e => e.Item.Equals(child));
if (node != null)
_children.Remove(node);
}
}
public class Node : BaseNode<Node>
{
private Node _item;
private List<NodeElement> NodeElements;
Node (Node item) : base(item)
{
_item = item;
}
public void ResetElements()
{
NodeElements.ForEach(e => e.ResetState());
}
public void AddElement(NodeElement element)
{
NodeElements.Add(element);
}
public void RemoveElement(NodeElement element)
{
var elem = NodeElements.FirstOrDefault(e => e.Equals(element));
if (elem != null)
NodeElements.Remove(elem);
}
}
公共类BaseNode,其中T:BaseNode
{
私人信托基金项目;
私人T_父母;
私人名单——儿童;
公共交通项目
{
获取{return\u item;}
设置{u item=value;}
}
公共基本节点(T项)
{
_项目=项目;
}
公共void SetParent(T parent)
{
_父项。项=父项;
}
公共无效添加子对象(T子对象)
{
_添加(新的BaseNode(child));
}
公共无效删除child(T child)
{
var节点=_children.FirstOrDefault(e=>e.Item.Equals(child));
如果(节点!=null)
_移除(节点);
}
}
公共类节点:BaseNode
{
专用节点_项;
私有列表节点元素;
节点(节点项):基础(项)
{
_项目=项目;
}
公共元素()
{
ForEach(e=>e.ResetState());
}
公共无效添加元素(NodeElement元素)
{
添加(元素);
}
公共void RemoveElement(NodeElement元素)
{
var elem=NodeElements.FirstOrDefault(e=>e.Equals(element));
if(elem!=null)
删除节点元素(elem);
}
}
如果要创建自定义Thumb
类,则应从Thumb
继承。然后可以使用组合使用泛型类。大概是这样的:
public interface INode<T>
{
T Item { get; set; }
void SetParent(T parent);
void AddChild(T child);
void RemoveChild(T child);
}
public class BaseNode<T> where T : INode<T>
{
private T _item;
private T _parent;
private List<BaseNode<T>> _children;
public T Item
{
get { return _item; }
set { _item = value; }
}
public BaseNode(T item)
{
_item = item;
}
public void SetParent(T parent)
{
_parent.Item = parent;
}
public void AddChild(T child)
{
_children.Add(new BaseNode<T>(child));
}
public void RemoveChild(T child)
{
var node = _children.FirstOrDefault(e => e.Item.Equals(child));
if (node != null)
_children.Remove(node);
}
}
public class Node : Thumb, INode<Node>
{
private Node _item;
private List<NodeElement> NodeElements;
private readonly BaseNode<Node> _base;
public Node()
{
_base = new BaseNode<Node>(this);
}
public void ResetElements()
{
NodeElements.ForEach(e => e.ResetState());
}
public void AddElement(NodeElement element)
{
NodeElements.Add(element);
}
public void RemoveElement(NodeElement element)
{
var elem = NodeElements.FirstOrDefault(e => e.Equals(element));
if (elem != null)
NodeElements.Remove(elem);
}
public Node Item
{
get { return _base.Item; }
set { _base.Item = value; }
}
public void SetParent(Node parent)
{
_base.SetParent(parent);
}
public void AddChild(Node child)
{
_base.AddChild(child);
}
public void RemoveChild(Node child)
{
_base.RemoveChild(child);
}
}
公共接口INode
{
T项{get;set;}
void SetParent(T parent);
void-AddChild(T-child);
无效删除child(T child);
}
公共类基类节点,其中T:INode
{
私人信托基金项目;
私人T_父母;
私人名单——儿童;
公共交通项目
{
获取{return\u item;}
设置{u item=value;}
}
公共基本节点(T项)
{
_项目=项目;
}
公共void SetParent(T parent)
{
_父项。项=父项;
}
公共无效添加子对象(T子对象)
{
_添加(新的BaseNode(child));
}
公共无效删除child(T child)
{
var节点=_children.FirstOrDefault(e=>e.Item.Equals(child));
如果(节点!=null)
_移除(节点);
}
}
公共类节点:Thumb,INode
{
专用节点_项;
私有列表节点元素;
专用只读BaseNode_base;
公共节点()
{
_base=新的BaseNode(此节点);
}
公共元素()
{
ForEach(e=>e.ResetState());
}
公共无效添加元素(NodeElement元素)
{
添加(元素);
}
公共void RemoveElement(NodeElement元素)
{
var elem=NodeElements.FirstOrDefault(e=>e.Equals(element));
if(elem!=null)
删除节点元素(elem);
}
公共节点项
{
获取{return\u base.Item;}
设置{u base.Item=value;}
}
公共void SetParent(节点父节点)
{
_base.SetParent(parent);
}
公共void AddChild(节点子节点)
{
_base.AddChild(child);
}
public void RemoveChild(节点子节点)
{
_基部。RemoveChild(儿童);
}
}
包括自定义控件在内的所有节点都实现
INode
接口。谢谢。这是一个非常好的答案。我以前从未被介绍过构图的概念。