C# 我如何使乘法机制像在超立方体游戏计数大师?
有人能帮我实现类似或相同的机制,如在移动超立方体游戏 基本上,我希望在Begging有几个玩家,比如说5个,当他们接近并与其他团队碰撞时,他们都应该以圆形的模式堆叠在一起。我相信这是堆叠/合并机制的混合。我不是一个真正的程序员,我整天都在绞尽脑汁想如何在我的游戏中实现这一点C# 我如何使乘法机制像在超立方体游戏计数大师?,c#,unity3d,merge,C#,Unity3d,Merge,有人能帮我实现类似或相同的机制,如在移动超立方体游戏 基本上,我希望在Begging有几个玩家,比如说5个,当他们接近并与其他团队碰撞时,他们都应该以圆形的模式堆叠在一起。我相信这是堆叠/合并机制的混合。我不是一个真正的程序员,我整天都在绞尽脑汁想如何在我的游戏中实现这一点 提前感谢您的帮助。我不知道那个游戏,但我猜您正在寻找某种群集行为/控制。如果您自己尝试编写脚本,您应该发布它,并解释错误和您的期望。我很困惑。你想要两组球员?你想让他们成为真正的玩家吗,因为我不擅长社交?所以,你说你想让它们
提前感谢您的帮助。我不知道那个游戏,但我猜您正在寻找某种群集行为/控制。如果您自己尝试编写脚本,您应该发布它,并解释错误和您的期望。我很困惑。你想要两组球员?你想让他们成为真正的玩家吗,因为我不擅长社交?所以,你说你想让它们堆成一个圆圈。我不明白。你想让他们围成一个圈吗?@Xerilio是的,你是对的。现在,我的行为在你挑选一群他们只是随大流的单位时起作用,但我正在寻找一种方法,当我收集一组他们时,他们应该在我的团队周围的圆形队形上实例化,而不是仅仅和我一起推。@IgorGrba好的,请告诉我们你做了什么。代码和显示错误的图像。当我们可以看到您的代码时,可以更容易地提供帮助。