C# Winform:TreeView节点折叠而不触发节点单击事件
我需要防止节点崩溃时发生单击事件。我仍然希望节点折叠并隐藏其下的所有子节点,但我不希望触发单击事件或选择节点(如果可能)。如果您只需要影响自己的代码,可以使用如下标志:C# Winform:TreeView节点折叠而不触发节点单击事件,c#,winforms,click,treeview,collapse,C#,Winforms,Click,Treeview,Collapse,我需要防止节点崩溃时发生单击事件。我仍然希望节点折叠并隐藏其下的所有子节点,但我不希望触发单击事件或选择节点(如果可能)。如果您只需要影响自己的代码,可以使用如下标志: bool suppressClick = false; private void treeView1_Click(object sender, EventArgs e) { if (suppressClick) return; // else your regular code.. } private voi
bool suppressClick = false;
private void treeView1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (suppressClick) return;
// else your regular code..
}
private void treeView1_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
if (e.Node.IsExpanded)
{ suppressClick = false; }
else { suppressClick = true; }
}
要获得更多控制权,您可能需要访问windows消息队列。我尝试使用前一种解决方案,但它只起到了一种作用。我实现了一个字典,在其中我保持节点展开/折叠状态,因此当我发现状态相同时,它是实际的节点单击,而不是折叠/扩展行为
public class Yourclass {
var nodeStates = new Dictionary<int, bool>();
public void addNode(Yourentity entity)
{
TreeNode node= new TreeNode(entity.Name);
node.Tag = entity;
tree.Nodes.Add(entity);
nodeStates.Add(entity.Id, true /* expanded in this case but doesn't matter */);
}
private void TreeControl_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e) {
var entity = (Yourentity )e.Node.Tag;
bool state = nodeStates[entity.Id];
// If was expanded or collapsed values will be different
if (e.Node.Nodes.Count > 0 && (e.Node.IsExpanded != state))
{
// We update the state
nodeStates[entity.Id] = e.Node.IsExpanded;
return;
}
/* Put here your actual node click code */
}
}
公共类Yourclass{
var nodeStates=新字典();
public void addNode(您的实体)
{
TreeNode节点=新的TreeNode(entity.Name);
node.Tag=实体;
tree.Nodes.Add(实体);
nodeStates.Add(entity.Id,true/*在本例中已展开,但无所谓*/);
}
私有的void树控件\u NodeMouseClick(对象发送方,树DemouseClickEventArgs e){
var entity=(yourtentity)e.Node.Tag;
bool state=nodeStates[entity.Id];
//如果展开或折叠,则值将不同
如果(e.Node.Nodes.Count>0&(e.Node.IsExpanded!=状态))
{
//我们更新状态
nodeStates[entity.Id]=e.Node.IsExpanded;
返回;
}
/*将实际的节点单击代码放在这里*/
}
}