C# WPF图像裁剪
我对图像裁剪有问题。当我尝试用矩形裁剪图像时,裁剪区域被设置为一些奇怪的值。 以下是xaml代码:C# WPF图像裁剪,c#,wpf,image,crop,C#,Wpf,Image,Crop,我对图像裁剪有问题。当我尝试用矩形裁剪图像时,裁剪区域被设置为一些奇怪的值。 以下是xaml代码: <Grid Name="GridImage"> <Image Name="LoadedImage" SnapsToDevicePixels="True" RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality"> </Image> <Canvas x:Name="Im
<Grid Name="GridImage">
<Image Name="LoadedImage" SnapsToDevicePixels="True" RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality">
</Image>
<Canvas x:Name="ImageCanvas" ClipToBounds="True">
<Rectangle x:Name="SelectionRectangle" Stroke="LightBlue" Fill="#220000FF" Visibility="Collapsed" />
</Canvas>
</Grid>
有人知道怎么解决吗
以下是裁剪前的外观:
裁剪后的外观:
最有可能的问题是图像分辨率,例如300 dpi,而屏幕分辨率(最有可能是96 dpi)。你检查过图像的像素宽度和像素高度了吗?如果没有可靠地再现你的问题的好方法,就不可能确定你需要什么答案。最可能的情况是,您根本不应该创建新位图,而是应该依赖
Image
元素的变换选项来简单地约束原始位图在屏幕上的显示方式。请提供一个好的MCVE,并准确解释该代码现在做什么以及您希望它做什么。我的PixelWidth=1920,PixelHeight=1080,dpiX=72,dpiY=72,PixelFormat为BGR32。但是为什么使用ratioX和ratioY不能进行正确的裁剪?我需要将图像转换为屏幕分辨率还是有其他解决方案?另外,我的应用程序应该处理数千张图像,并将每个图像转换为屏幕分辨率,这将是非常缓慢的解决方案,谢谢。这很有帮助。@Anton您不需要转换图像,只需考虑不同的屏幕和图像DPI重新计算裁剪矩形坐标即可。
var imagePosition = LoadedImage.TransformToAncestor(GridImage).Transform(new Point(0, 0));
Rect rect1 = new Rect(Math.Max(Canvas.GetLeft(SelectionRectangle) - imagePosition.X, 0), Math.Max(Canvas.GetTop(SelectionRectangle) - imagePosition.Y, 0), SelectionRectangle.Width, SelectionRectangle.Height);
var ratioX = LoadedImage.Source.Width / LoadedImage.ActualWidth;
var ratioY = LoadedImage.Source.Height / LoadedImage.ActualHeight;
Int32Rect rcFrom = new Int32Rect
{
X = (int)(rect1.X * ratioX),
Y = (int)(rect1.Y * ratioY),
Width = (int)(rect1.Width * ratioX),
Height = (int)(rect1.Height * ratioY)
};
try
{
BitmapSource bs = new CroppedBitmap((BitmapSource)LoadedImage.Source, rcFrom);
LoadedImage.Source = bs;
SetImageStretch(LoadedImage);
SetElementVisibility(Visibility.Hidden, Visibility.Visible, SelectionRectangle);
}
private void SetImageStretch(Image image)
{
if (image.Source.Width > image.ActualWidth || image.Source.Height > image.ActualHeight)
image.Stretch = Stretch.Uniform;
else image.Stretch = Stretch.None;
}