C# 使用情节提要在代码中设置矩形位置动画
我正在Windows Phone 8上制作c#/xaml益智游戏。 我有一个带有行和列的网格,每个网格中都有一个矩形。 (我在运行时添加了这些矩形) 我已经有了一个代码,如果我点击它,它会将一个矩形移动到另一列或行中 我正在尝试使用故事板使此过渡成为平滑的动画 下面是一段代码,它不起作用,但显示了我想要做的事情C# 使用情节提要在代码中设置矩形位置动画,c#,xaml,windows-phone-8,storyboard,puzzle,C#,Xaml,Windows Phone 8,Storyboard,Puzzle,我正在Windows Phone 8上制作c#/xaml益智游戏。 我有一个带有行和列的网格,每个网格中都有一个矩形。 (我在运行时添加了这些矩形) 我已经有了一个代码,如果我点击它,它会将一个矩形移动到另一列或行中 我正在尝试使用故事板使此过渡成为平滑的动画 下面是一段代码,它不起作用,但显示了我想要做的事情 private void AnimateRectangle(Rectangle rectangle, int sourceColumn, int sourceRow, int t
private void AnimateRectangle(Rectangle rectangle, int sourceColumn, int sourceRow, int targetColumn, int targetRow)
{
Storyboard s = new Storyboard();
DoubleAnimation doubleAniColumn = new DoubleAnimation();
doubleAniColumn.From = sourceColumn;
doubleAniColumn.To = targetColumn;
doubleAniColumn.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(500));
Storyboard.SetTarget(doubleAniColumn, rectangle);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAniColumn, new PropertyPath("(Grid.SetColumn)"));
DoubleAnimation doubleAniRow = new DoubleAnimation();
doubleAniRow.From = sourceRow;
doubleAniRow.To = targetRow;
doubleAniRow.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(500));
Storyboard.SetTarget(doubleAniRow, rectangle);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAniRow, new PropertyPath("(Grid.SetRow)"));
s.Children.Add(doubleAniColumn);
s.Children.Add(doubleAniRow);
s.Begin();
}
任何帮助都将不胜感激。嗯,您无法设置网格.Row属性的动画,因为0.5没有意义。它是第0行或第1行 这里可以做的是设置其位置的动画,并在完成后更改行和列。像这样:
private void AnimateRectangle(Rectangle rectangle, int sourceColumn, int sourceRow, int targetColumn, int targetRow)
{
rectangle.RenderTransform = new CompositeTransform();
Storyboard s = new Storyboard();
DoubleAnimation doubleAniColumn = new DoubleAnimation();
doubleAniColumn.From = 0;
doubleAniColumn.To = ...; // calculate correct offset here
doubleAniColumn.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(500));
Storyboard.SetTarget(doubleAniColumn, rectangle);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAniColumn, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateY)"));
DoubleAnimation doubleAniRow = new DoubleAnimation();
doubleAniRow.From = 0;
doubleAniRow.To = ...; // calculate correct offset here
doubleAniRow.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(500));
Storyboard.SetTarget(doubleAniRow, rectangle);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAniRow, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateX)"));
s.Children.Add(doubleAniColumn);
s.Children.Add(doubleAniRow);
EventHandler eventHandler = null;
eventHandler = (sender, o) =>
{
s.Completed -= eventHandler;
Grid.SetRow(rectangle, targetRow);
Grid.SetColumn(rectangle, targetColumn);
rectangle.RenderTransform = new CompositeTransform();
};
s.Completed += eventHandler;
s.Begin();
}
我是从头开始写这段代码的,所以如果一开始没有编译,请不要介意。+1,很好的一段代码只在你的脑海中出现;)我已经检查了你的代码,它是好的,但是有三个小的修正:eventhandler=(sender,o)-否则它会弄乱s
情节提要,CompositeTransform.TranslateX不是.X。第一个应该是TranslateY。我已经改正了(如果你不介意的话)。