C# 使用daydream控制器作为指针与Unity UI交互
我知道GazeInputModule,它允许用户通过头部移动与Unity的UI系统进行交互。我想知道是否有可能使用Daydream的控制器作为与用户界面交互的指针。非常感谢您提供的任何提示或建议。在最新的GVR Unity SDK中,有白日梦的示例场景。在使用GVRController进行交互时检查它们。我假设您使用的是最新版本,它内置了对GVR的支持。下面是要遵循的步骤: 1。将GVRPointerInputModule添加到事件系统: 2。在场景中添加以下预设: 3。将GVRPointerGraphicRaycaster连接到世界空间画布,并将MainCamera设置为画布组件中的事件摄影机: 4。最后,确保从播放器设置中添加启用虚拟现实支持,并添加Daydream SDK: 注意:移除GazeInputModule、GraphicRaycaster等旧组件 附加: 您可以根据需要更改控制器的手臂模型(目前它有指针、手腕、肘部和肩部选项) 我希望这有帮助C# 使用daydream控制器作为指针与Unity UI交互,c#,user-interface,unity3d,google-vr,daydream,C#,User Interface,Unity3d,Google Vr,Daydream,我知道GazeInputModule,它允许用户通过头部移动与Unity的UI系统进行交互。我想知道是否有可能使用Daydream的控制器作为与用户界面交互的指针。非常感谢您提供的任何提示或建议。在最新的GVR Unity SDK中,有白日梦的示例场景。在使用GVRController进行交互时检查它们。我假设您使用的是最新版本,它内置了对GVR的支持。下面是要遵循的步骤: 1。将GVRPointerInputModule添加到事件系统: 2。在场景中添加以下预设: 3。将GVRPointe