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C# Unity UI在水平布局中固定了子级大小_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

C# Unity UI在水平布局中固定了子级大小

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我正在尝试建立微信的克隆布局。但我无法为孩子们建立正确的对齐内部的水平布局。水平布局的父级是ScrollView

下面的视频链接显示了我现在得到的效果。化身应该是固定的。我曾尝试应用其他一些布局,但对我来说效果不太好。
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如果父级是水平布局,则无法设置锚定。但不知道为什么它现在起作用。我不知道为什么我把UI->图像放在屏幕上,但无法通过在比例中输入100 x 100将其调整为正方形。问题解决了还是仍然存在?我没有明白你的意思。它解决了,但我没有改变任何锚,因为它的父节点使用水平布局。不确定如何修复。如果父级为水平布局,则无法设置锚定。但不知道为什么它现在起作用。我不知道为什么我把UI->图像放在屏幕上,但无法通过在比例中输入100 x 100将其调整为正方形。问题解决了还是仍然存在?我没有明白你的意思。它解决了,但我没有改变任何锚,因为它的父节点使用水平布局。不知道怎么修的。