C# Unity UI在水平布局中固定了子级大小
我正在尝试建立微信的克隆布局。但我无法为孩子们建立正确的对齐内部的水平布局。水平布局的父级是ScrollView 下面的视频链接显示了我现在得到的效果。化身应该是固定的。我曾尝试应用其他一些布局,但对我来说效果不太好。C# Unity UI在水平布局中固定了子级大小,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在尝试建立微信的克隆布局。但我无法为孩子们建立正确的对齐内部的水平布局。水平布局的父级是ScrollView 下面的视频链接显示了我现在得到的效果。化身应该是固定的。我曾尝试应用其他一些布局,但对我来说效果不太好。 发生这种情况是因为您的UI定位点位置不正确。您首先需要了解Unity的UI锚定系统。请看这篇官方文章。发生这种情况是因为您的UI锚定位置不正确。您首先需要了解Unity的UI锚定系统。看看这篇官方文章。如果父级是水平布局,则无法设置锚定。但不知道为什么它现在起作用。我不知道为什么
发生这种情况是因为您的UI定位点位置不正确。您首先需要了解Unity的UI锚定系统。请看这篇官方文章。发生这种情况是因为您的UI锚定位置不正确。您首先需要了解Unity的UI锚定系统。看看这篇官方文章。如果父级是水平布局,则无法设置锚定。但不知道为什么它现在起作用。我不知道为什么我把UI->图像放在屏幕上,但无法通过在比例中输入100 x 100将其调整为正方形。问题解决了还是仍然存在?我没有明白你的意思。它解决了,但我没有改变任何锚,因为它的父节点使用水平布局。不确定如何修复。如果父级为水平布局,则无法设置锚定。但不知道为什么它现在起作用。我不知道为什么我把UI->图像放在屏幕上,但无法通过在比例中输入100 x 100将其调整为正方形。问题解决了还是仍然存在?我没有明白你的意思。它解决了,但我没有改变任何锚,因为它的父节点使用水平布局。不知道怎么修的。