C# 观察ReactiveObject。继承类的更改可能有效,也可能无效
我尝试创建一个基类,它继承自ReactiveObject。 此类需要检查是否有任何属性(包括进一步继承的属性)已更改 我的主要问题是,我不能得到任何可靠的测试结果! 提供的测试可能是绿色的。使用VS Live单元测试运行它,会将其显示为红色。将类从testproject移出到库中可能会或可能不会使此测试变为绿色 到目前为止,保持绿色的唯一方法是在继承的类中取消注释这一行C# 观察ReactiveObject。继承类的更改可能有效,也可能无效,c#,testing,reactiveui,C#,Testing,Reactiveui,我尝试创建一个基类,它继承自ReactiveObject。 此类需要检查是否有任何属性(包括进一步继承的属性)已更改 我的主要问题是,我不能得到任何可靠的测试结果! 提供的测试可能是绿色的。使用VS Live单元测试运行它,会将其显示为红色。将类从testproject移出到库中可能会或可能不会使此测试变为绿色 到目前为止,保持绿色的唯一方法是在继承的类中取消注释这一行 // Changed.Subscribe(Console.WriteLine); 这是对你的样品的一点修改。使用VS Ma
// Changed.Subscribe(Console.WriteLine);
这是对你的样品的一点修改。使用VS Mac社区和NUnit完成。每次在我的机器上测试都会变成绿色。如您所见,还打印了属性名称。在我的控制台上,它输出:
State
Surname
代码如下:
using System;
using System.Reactive.Linq;
using NUnit.Framework;
using ReactiveUI;
using ReactiveUI.Fody.Helpers;
namespace Testy {
[TestFixture]
public class Test {
[Test]
public void State_ChangesToChanged_PropertyChanged() {
var _item = new MyTest();
_item.Surname = "Testname";
Assert.AreEqual(Statetype.Changed, _item.State);
}
}
public enum Statetype {
Added,
Changed,
Deleted,
Detached,
Unchanged
}
public abstract class StateBase : ReactiveObject {
protected StateBase() {
State = Statetype.Unchanged;
Changed
.Select(prop => prop.PropertyName)
.Subscribe(
name => {
UpdateZustand(name);
Console.WriteLine(name);
});
}
protected void UpdateZustand(string propertyName) {
if (State == Statetype.Unchanged)
State = Statetype.Changed;
}
[Reactive]
public Statetype State { get; set; }
}
public class MyTest : StateBase {
[Reactive]
public string Name { get; set; }
[Reactive]
public string Surname { get; set; }
}
}
不确定这是否有帮助,但尝试一下很有趣:)
PS:这些是使用的软件包版本:
- 反应用户界面(.Fody)10.5.1
- Nunit 3.12.0
- NUnit3第3.15.1节
Console.WriteLine()
call.Hmm。。。我与属性更改和原始调用处于同一线程上。如果检查线程ID会发生什么情况?我使用了:Console.WriteLine(name+“”+System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)代码>+在断言之前打印另一个线程id
。
using System;
using System.Reactive.Linq;
using NUnit.Framework;
using ReactiveUI;
using ReactiveUI.Fody.Helpers;
namespace Testy {
[TestFixture]
public class Test {
[Test]
public void State_ChangesToChanged_PropertyChanged() {
var _item = new MyTest();
_item.Surname = "Testname";
Assert.AreEqual(Statetype.Changed, _item.State);
}
}
public enum Statetype {
Added,
Changed,
Deleted,
Detached,
Unchanged
}
public abstract class StateBase : ReactiveObject {
protected StateBase() {
State = Statetype.Unchanged;
Changed
.Select(prop => prop.PropertyName)
.Subscribe(
name => {
UpdateZustand(name);
Console.WriteLine(name);
});
}
protected void UpdateZustand(string propertyName) {
if (State == Statetype.Unchanged)
State = Statetype.Changed;
}
[Reactive]
public Statetype State { get; set; }
}
public class MyTest : StateBase {
[Reactive]
public string Name { get; set; }
[Reactive]
public string Surname { get; set; }
}
}