C# 观察ReactiveObject。继承类的更改可能有效,也可能无效

C# 观察ReactiveObject。继承类的更改可能有效,也可能无效,c#,testing,reactiveui,C#,Testing,Reactiveui,我尝试创建一个基类,它继承自ReactiveObject。 此类需要检查是否有任何属性(包括进一步继承的属性)已更改 我的主要问题是,我不能得到任何可靠的测试结果! 提供的测试可能是绿色的。使用VS Live单元测试运行它,会将其显示为红色。将类从testproject移出到库中可能会或可能不会使此测试变为绿色 到目前为止,保持绿色的唯一方法是在继承的类中取消注释这一行 // Changed.Subscribe(Console.WriteLine); 这是对你的样品的一点修改。使用VS Ma

我尝试创建一个基类,它继承自ReactiveObject。 此类需要检查是否有任何属性(包括进一步继承的属性)已更改

我的主要问题是,我不能得到任何可靠的测试结果! 提供的测试可能是绿色的。使用VS Live单元测试运行它,会将其显示为红色。将类从testproject移出到库中可能会或可能不会使此测试变为绿色

到目前为止,保持绿色的唯一方法是在继承的类中取消注释这一行

//  Changed.Subscribe(Console.WriteLine);

这是对你的样品的一点修改。使用VS Mac社区和NUnit完成。每次在我的机器上测试都会变成绿色。如您所见,还打印了属性名称。在我的控制台上,它输出:

State
Surname
代码如下:

using System;
using System.Reactive.Linq;
using NUnit.Framework;
using ReactiveUI;
using ReactiveUI.Fody.Helpers;

namespace Testy {
    [TestFixture]
    public class Test {
        [Test]
        public void State_ChangesToChanged_PropertyChanged() {
            var _item = new MyTest();
            _item.Surname = "Testname";
            Assert.AreEqual(Statetype.Changed, _item.State);
        }
    }

    public enum Statetype {
        Added,
        Changed,
        Deleted,
        Detached,
        Unchanged
    }

    public abstract class StateBase : ReactiveObject {
        protected StateBase() {
            State = Statetype.Unchanged;

            Changed
                .Select(prop => prop.PropertyName)
                .Subscribe(
                    name => {
                        UpdateZustand(name);
                        Console.WriteLine(name);
                    });
        }

        protected void UpdateZustand(string propertyName) {
            if (State == Statetype.Unchanged)
                State = Statetype.Changed;
        }

        [Reactive]
        public Statetype State { get; set; }
    }

    public class MyTest : StateBase {
        [Reactive]
        public string Name { get; set; }

        [Reactive]
        public string Surname { get; set; }
    }
}
不确定这是否有帮助,但尝试一下很有趣:)

PS:这些是使用的软件包版本:

  • 反应用户界面(.Fody)10.5.1
  • Nunit 3.12.0
  • NUnit3第3.15.1节

这件事让我困惑,我有两个问题:困惑:为什么州写在姓氏之前?问题1:您是否启用了多线程测试(如果可能)?问题2:如果没有Console.WriteLine,结果如何?谢谢,猜谜游戏。堆栈调用如下所示:_item.name=“Testname”…[push]…>UpdateZustand(name==“name”)…[push]…>State=Statetype.Changed…[push]…>UpdateZustand(name==“State”);cw(姓名==“州”)…(流行)…>cw(姓名==“姓氏”)Q1。遗憾的是,我不知道多线程测试和NUnit.Re。这个谜题,忘了提到我稍微改变了一下&移动了
Console.WriteLine()
call.Hmm。。。我与属性更改和原始调用处于同一线程上。如果检查线程ID会发生什么情况?我使用了:
Console.WriteLine(name+“”+System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)+在
断言之前打印另一个线程id
using System;
using System.Reactive.Linq;
using NUnit.Framework;
using ReactiveUI;
using ReactiveUI.Fody.Helpers;

namespace Testy {
    [TestFixture]
    public class Test {
        [Test]
        public void State_ChangesToChanged_PropertyChanged() {
            var _item = new MyTest();
            _item.Surname = "Testname";
            Assert.AreEqual(Statetype.Changed, _item.State);
        }
    }

    public enum Statetype {
        Added,
        Changed,
        Deleted,
        Detached,
        Unchanged
    }

    public abstract class StateBase : ReactiveObject {
        protected StateBase() {
            State = Statetype.Unchanged;

            Changed
                .Select(prop => prop.PropertyName)
                .Subscribe(
                    name => {
                        UpdateZustand(name);
                        Console.WriteLine(name);
                    });
        }

        protected void UpdateZustand(string propertyName) {
            if (State == Statetype.Unchanged)
                State = Statetype.Changed;
        }

        [Reactive]
        public Statetype State { get; set; }
    }

    public class MyTest : StateBase {
        [Reactive]
        public string Name { get; set; }

        [Reactive]
        public string Surname { get; set; }
    }
}