C# 从另一个zip文件重新创建zip文件
给定一个zip文件,我需要使用指定的压缩级别(例如,无压缩)重新创建它 我就快到了,但得到了一个错误: 失败:中心目录末尾预期的条目数与中心目录中的条目数不对应 如果我将重新创建的zip文件保存到windows,它看起来是正确的(文件大小正确,条目都具有正确的文件大小),但没有一个文件是可提取的C# 从另一个zip文件重新创建zip文件,c#,asp.net,ziparchive,C#,Asp.net,Ziparchive,给定一个zip文件,我需要使用指定的压缩级别(例如,无压缩)重新创建它 我就快到了,但得到了一个错误: 失败:中心目录末尾预期的条目数与中心目录中的条目数不对应 如果我将重新创建的zip文件保存到windows,它看起来是正确的(文件大小正确,条目都具有正确的文件大小),但没有一个文件是可提取的 public static byte[] ReCompress(byte[] originalArchive, CompressionLevel newCompressionLevel) { v
public static byte[] ReCompress(byte[] originalArchive, CompressionLevel newCompressionLevel)
{
var entries = new Dictionary<string, byte[]>();
///////////////////////////
// STEP 1: EXTRACT ALL FILES
///////////////////////////
using (var ms = new MemoryStream(originalArchive))
using (var originalZip = new ZipArchive(ms, ZipArchiveMode.Read))
{
foreach (var entry in originalZip.Entries)
{
var isFolder = entry.FullName.EndsWith("/");
if (!isFolder)
{
using (var stream = entry.Open())
using (var entryMS = new MemoryStream())
{
stream.CopyTo(entryMS);
entries.Add(entry.FullName, entryMS.ToArray());
}
}
else
{
entries.Add(entry.FullName, new byte[0]);
}
}
}
///////////////////////////
// STEP 2: BUILD ZIP FILE
///////////////////////////
using (var ms = new MemoryStream())
using (var newArchive = new ZipArchive(ms, ZipArchiveMode.Create, true))
{
foreach (var uncompressedEntry in entries)
{
var newEntry = newArchive.CreateEntry(uncompressedEntry.Key, newCompressionLevel);
using (var entryStream = newEntry.Open())
using (var writer = new BinaryWriter(entryStream, Encoding.UTF8))
{
writer.Write(uncompressedEntry.Value);
}
}
return ms.ToArray();
}
}
它创建了一个大小正确的存档结构90mb
,但没有可提取的文件
public static byte[] ReCompress(byte[] originalArchive, CompressionLevel newCompressionLevel)
{
var entries = new Dictionary<string, byte[]>();
///////////////////////////
// STEP 1: EXTRACT ALL FILES
///////////////////////////
using (var ms = new MemoryStream(originalArchive))
using (var originalZip = new ZipArchive(ms, ZipArchiveMode.Read))
{
foreach (var entry in originalZip.Entries)
{
var isFolder = entry.FullName.EndsWith("/");
if (!isFolder)
{
using (var stream = entry.Open())
using (var entryMS = new MemoryStream())
{
stream.CopyTo(entryMS);
entries.Add(entry.FullName, entryMS.ToArray());
}
}
else
{
entries.Add(entry.FullName, new byte[0]);
}
}
}
///////////////////////////
// STEP 2: BUILD ZIP FILE
///////////////////////////
using (var ms = new MemoryStream())
using (var newArchive = new ZipArchive(ms, ZipArchiveMode.Create, true))
{
foreach (var uncompressedEntry in entries)
{
var newEntry = newArchive.CreateEntry(uncompressedEntry.Key, newCompressionLevel);
using (var entryStream = newEntry.Open())
using (var writer = new BinaryWriter(entryStream, Encoding.UTF8))
{
writer.Write(uncompressedEntry.Value);
}
}
return ms.ToArray();
}
}
如果我以
return ms.ToArray()
结束,它将返回一个~130kb
字节数组。Zip存档被破坏,因为您在它完成之前从内存流
读取了它的内容。为了完成存档创建,您需要在调用ms.ToArray()
之前调用。
在这种情况下,您可以这样做:
using (var ms = new MemoryStream())
{
using (var newArchive = new ZipArchive(ms, ZipArchiveMode.Create, true))
{
foreach (var uncompressedEntry in entries)
{
var newEntry = newArchive.CreateEntry(uncompressedEntry.Key, newCompressionLevel);
using (var entryStream = newEntry.Open())
using (var writer = new BinaryWriter(entryStream, Encoding.UTF8))
{
writer.Write(uncompressedEntry.Value);
}
}
}
return ms.ToArray();
}
很长的一段路是将第一个归档文件提取到一个临时位置,然后将其重新压缩到新的归档文件中。