C# 符号的使用=>;在一个子类中
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public override bool IsReadOnly
=> false;
这与:
public override bool IsReadonly
{
get
{
return false;
}
}
这是一样的,没有区别,就像我们的朋友Slaks说的,只是语法上的糖。“=>”是赋值的lambda表达式。是一样的,没有区别,就像我们的朋友Slaks说的,只是语法上的糖分。“=>”是赋值的lambda表达式 在子类中编写时,以下内容是什么意思 这是C#6.0中的一个新特性,称为表达式体,这是一种语法糖,允许定义getter-only属性和索引器,其中getter的体由表达式体给出 这有什么不同吗 不,这和经典形式没有区别,只是语法上的糖分 方法也可以定义为表达式体:
public void PrintLine(string line) => Console.WriteLine(line);
在子类中编写时,以下内容是什么意思
这是C#6.0中的一个新特性,称为表达式体,这是一种语法糖,允许定义getter-only属性和索引器,其中getter的体由表达式体给出
这有什么不同吗
不,这和经典形式没有区别,只是语法上的糖分
方法也可以定义为表达式体:
public void PrintLine(string line) => Console.WriteLine(line);
不这是C#6中的一种新合成糖。对不起,当你说“不”时,我误解了你的意思;这两种说法是等价的还是有细微的区别?@SLaks这种糖叫什么名字?@steve_cdi不,这两种说法没有区别。这是一个表达体成员。不;这是C#6中的一种新合成糖。对不起,当你说“不”时,我误解了你的意思;这两种说法是等价的还是有细微的区别?@SLaks这种糖叫什么名字?@steve_cdi不,这两种说法没有区别。这是一个表情体成员。