C# 三维模型摄影机位置和观察方向

C# 三维模型摄影机位置和观察方向,c#,helix-3d-toolkit,C#,Helix 3d Toolkit,我将helixtoolkit用于我的动态obj加载程序。我有一个带有上视图和前视图的组合框 我知道我必须写些东西来改变相机的位置和方向 我用这个代码点击按钮来移动obj一点 var axis = new Vector3D(0, 0, 1); var angle = 10; var matrix = objmodel.Transform.Value; matrix.Rotate(new Quatern

我将helixtoolkit用于我的动态obj加载程序。我有一个带有上视图和前视图的组合框

我知道我必须写些东西来改变相机的位置和方向

我用这个代码点击按钮来移动obj一点

            var axis = new Vector3D(0, 0, 1);
            var angle = 10;

            var matrix = objmodel.Transform.Value;
            matrix.Rotate(new Quaternion(axis, angle));

            objmodel.Transform = new MatrixTransform3D(matrix);

任何人都可以提供帮助,我不太擅长编码…

如果你正在学习如何编码,我建议你从更基础的东西开始……即使是最好的编码员有时也需要帮助……哦,我不是说你不应该寻求帮助,只是说学习使用3d变换和其他东西编码是。。。雄心勃勃的我本来会用,比如说,tic-tac-toe开始,但那是我:)。没问题。。。但是我再也没有回头路了,我必须尽快解决这个问题。你使用的是什么版本的helixtoolkit?是否使用ViewportClass,如果使用,则使用WPF或WPFSharpDX?