Css FF&x27;响应性设计视图';视网膜
我喜欢使用Firefox的“响应设计视图”来模拟桌面上的多个移动设备。但有一件事我很怀疑Css FF&x27;响应性设计视图';视网膜,css,firefox,responsive-design,retina-display,firefox-developer-tools,Css,Firefox,Responsive Design,Retina Display,Firefox Developer Tools,我喜欢使用Firefox的“响应设计视图”来模拟桌面上的多个移动设备。但有一件事我很怀疑 据我所知,带有视网膜的iPhone每一个CSS像素使用2个物理像素。而Firefox的“响应式设计视图”则不然。这意味着,如果我想模拟分辨率为960x640的iPhone4屏幕,我实际上应该使用FF RDV预设480x320(并为iPhone5添加预设568x320)。对吗?您应该使用480x320视口大小,因为所有大小测量都基于逻辑像素,而不是屏幕的物理像素 如果您想彻底测试站点的视网膜内容,但没有视网膜
据我所知,带有视网膜的iPhone每一个CSS像素使用2个物理像素。而Firefox的“响应式设计视图”则不然。这意味着,如果我想模拟分辨率为960x640的iPhone4屏幕,我实际上应该使用FF RDV预设480x320(并为iPhone5添加预设568x320)。对吗?您应该使用480x320视口大小,因为所有大小测量都基于逻辑像素,而不是屏幕的物理像素 如果您想彻底测试站点的视网膜内容,但没有视网膜屏幕,请将about:config页面中的
layout.css.devPixelsPerPx
的值更改为2
<默认情况下,代码>-1。注意,UI看起来都很庞大,但这将正确地增加每px媒体查询的像素数,等等
我刚刚尝试了devPixelsPerPx与RDV的配合,效果很好——RDV看起来是一个很棒的工具 如果FF不使用每个逻辑像素2个点,请将浏览器缩放到200%。