Deployment 播放框架:可执行文件太大

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对于部署,我使用play console的“dist”命令,它生成zip,我将其复制到服务器并运行它

但问题是,若生成的归档文件很大,那个么它会产生约40MB的内存,所以将此文件复制到远程服务器需要时间,这会降低我的速度。(我需要经常更新服务器,我经常需要在对话中向设计师/其他人展示结果,等等)

我来自PHP世界,在那里部署是源文件的简单拷贝(或git推/拉)


在play framework中,实现更快部署周期的最佳实践是什么?

为什么不在远程服务器上设置play环境,在更新时只复制类,然后用ssh运行它。

我的问题出了什么问题?为什么有人投了反对票?