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Design patterns 有人能给我解释一下吗;“自我设计”&引用;“复制设计”;,及;“研究设计”;术语?_Design Patterns_User Experience - Fatal编程技术网

Design patterns 有人能给我解释一下吗;“自我设计”&引用;“复制设计”;,及;“研究设计”;术语?

Design patterns 有人能给我解释一下吗;“自我设计”&引用;“复制设计”;,及;“研究设计”;术语?,design-patterns,user-experience,Design Patterns,User Experience,在研究设计问题时,我遇到了这三个术语,但我不确定我是否完全理解其含义。请有更多经验的人扩展一下条款好吗 这就是我到目前为止所做的: “为自己设计”:设计师假定客户就像 他 “复制设计”: “按研究设计”:许多设计决策都会 仅在大量用户数据之后才采取。(基于用户数据设计) (将作出决定) 所以投票结束这个问题的人认为这些术语不存在?你真的确定吗? 也许人们不能仅仅接受他们不知道的一些用户体验设计术语/行话。因为这是一个面试问题,我认为他们在寻找每一个术语的优点和/或缺点。我想说的是: 自我设计:

在研究设计问题时,我遇到了这三个术语,但我不确定我是否完全理解其含义。请有更多经验的人扩展一下条款好吗

  • 这就是我到目前为止所做的:
  • “为自己设计”:设计师假定客户就像 他
  • “复制设计”:
  • “按研究设计”:许多设计决策都会 仅在大量用户数据之后才采取。(基于用户数据设计) (将作出决定)
  • 所以投票结束这个问题的人认为这些术语不存在?你真的确定吗?
    也许人们不能仅仅接受他们不知道的一些用户体验设计术语/行话。

    因为这是一个面试问题,我认为他们在寻找每一个术语的优点和/或缺点。我想说的是:

  • 自我设计:你有正确的定义。这是您介绍的3个选项中最快、最简单的选项。这里的陷阱是,您很可能无法代表应用程序的全部用户群,因此您将错过与您想法不同的用户
  • 复制设计:通过复制竞争应用程序或提供类似功能的其他应用程序的功能来设计应用程序。同样,这是快速和容易做到的,如果您复制的功能不是应用程序的核心,那么它是可以接受的。然而,这里至少有两个问题:
  • 您需要将您的产品与竞争对手区分开来,而这不能简单地通过复制来实现
  • 您从中复制的应用程序不一定针对与您的应用程序相同的用户群,因此它可能无法满足用户的所有需求
  • 按研究设计:在确定目标用户群并对他们的需求进行研究之后,设计应用程序。此外,您可以通过焦点小组、观察研究和原型设计来研究几种不同的设计如何满足他们的需求。这是最耗时、最昂贵的选择,但通常效果最好
    给#2增加另一个缺点是,如果你按拷贝设计,你必须担心侵犯版权。