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Design patterns 常见的设计模式之间有什么区别?_Design Patterns_Singleton_Factory - Fatal编程技术网

Design patterns 常见的设计模式之间有什么区别?

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我是设计模式的新手,我需要区分单例模式、工厂模式、命令模式和外观模式。他们都在创造模式,不是吗?那么每种模式的目的是什么

Singleton确保一个类只有一个实例,并提供对它的全局访问点

命令将请求封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列或日志请求参数化客户端,并支持可撤消的操作

Facade为子系统中的一组接口提供统一接口。Facade定义了更高级别的接口,使子系统更易于使用

工厂方法定义一个接口来创建单个对象,但让子类决定实例化哪个类。工厂方法允许类将实例化延迟到子类。 您可以在以下链接中看到更多内容:


这是一个非常广泛的问题,甚至可能导致关于如何使用每个模式的几个不同答案。关于这些模式,已经有很多完整的Q/a了。它们肯定不会产生相同的东西。再次回顾基本的总结,如果有困惑,请提出一个问题,重点是更狭隘的细节。这太宽泛了。我认为你应该从维基百科开始阅读更多关于这些模式的内容,这样你就可以问更直接的问题,命令和外观甚至不是创造模式。