Design patterns 用于将主设备与从设备分离并创建第三方的设计模式,用于通用实现?
什么是一种设计模式,它将主设备和从设备之间的关系解耦,并插入一个中介以供一般使用 例如:Design patterns 用于将主设备与从设备分离并创建第三方的设计模式,用于通用实现?,design-patterns,Design Patterns,什么是一种设计模式,它将主设备和从设备之间的关系解耦,并插入一个中介以供一般使用 例如: 色彩采集器;用户单击一个小颜色框,将显示一个带有色轮的弹出按钮 日期选择器:用户单击下拉列表,出现日历,允许他们选择日期 选择小部件:用户单击一个小向下箭头,可以从列表中进行选择 所有这些都有一个主从式安排。用户与主设备的交互触发从设备的操作 如果我们推广这个组件,我们可以将两者解耦,并插入一个中介。也就是说,创建三个类: 主:生成一般事件 中介:在主服务器和从服务器之间启用 从属:响应一般事件 现在
- 主:生成一般事件
- 中介:在主服务器和从服务器之间启用
- 从属:响应一般事件
有趣的是,中介模式可以使用实现 我建议采用工厂模式:
这里的显著特征似乎既不是所谓的主人也不是奴隶,而是他们关系的事件驱动性质。因此,我认为这是最恰当的