Directx 食人魔::场景管理器::setAmbientLight不工作

Directx 食人魔::场景管理器::setAmbientLight不工作,directx,game-engine,ogre,Directx,Game Engine,Ogre,我正在建立维基, 然后我发现Ogre::SceneManager::setAmbientLight()根本不起作用。 我发现谷歌搜索后没什么用,有人能给我一些想法吗? 代码如下所示: m_pSceneMgr = OgreFramework::getSingletonPtr()->m_pRoot->createSceneManager(ST_GENERIC, "GameSceneMgr"); m_pSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourVal

我正在建立维基, 然后我发现Ogre::SceneManager::setAmbientLight()根本不起作用。 我发现谷歌搜索后没什么用,有人能给我一些想法吗? 代码如下所示:

m_pSceneMgr = OgreFramework::getSingletonPtr()->m_pRoot->createSceneManager(ST_GENERIC, "GameSceneMgr");
m_pSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.7f, 0.7f, 0.7f));

最后我由Myslef算出了, 在框架中,我在这些代码之前调用
setAmbientLight()

DotSceneLoader* pDotSceneLoader = new DotSceneLoader();
pDotSceneLoader->parseDotScene("CubeScene.xml", "General", m_pSceneMgr, m_pSceneMgr->getRootSceneNode());
delete pDotSceneLoader;
CubeScene.xml中有一个节点再次设置环境光颜色,即(0,0,0),因此我的调用无法工作