非托管DirectX中的数学方法

非托管DirectX中的数学方法,directx,Directx,我很好奇,在非托管DX中是否定义了一些数学方法,例如托管DX中的RotationAxis(将一对角度和vetor转换为四元数) 我意识到在托管DX中可以使用许多预定义的数学方法,但在非托管directx中也是如此吗 好的,我知道实现这样的算法并不困难,但是使用预定义的算法会很好 我如何使用数学方法呢?我在SDK文档或google中找不到任何东西:( Sorr my代表“英语”,my noobinity:)它们位于SDK中包含的库中。只需包含,不要忘记将D3dx9.lib添加到链接器依赖项 (寻找

我很好奇,在非托管DX中是否定义了一些数学方法,例如托管DX中的RotationAxis(将一对角度和vetor转换为四元数)

我意识到在托管DX中可以使用许多预定义的数学方法,但在非托管directx中也是如此吗

好的,我知道实现这样的算法并不困难,但是使用预定义的算法会很好

我如何使用数学方法呢?我在SDK文档或google中找不到任何东西:(

Sorr my代表“英语”,my noobinity:)

它们位于SDK中包含的库中。只需
包含
,不要忘记将
D3dx9.lib
添加到链接器依赖项


(寻找D3DX四元数*,比如你要寻找的函数)

OMG,你是我的救世主:D非常感谢:p是传统D3DXmath的现代替代品。中的SimpleMath提供了一个非常类似于XNA Game Studio的C#math库的数学库。