Directx 运行SLI/Crossfire设置时,每个设备是否需要自己的交换链?
当涉及到使用图形API进行编码时,我完全是个傻瓜。目前,出于兴趣,我正在使用DX12进行编码。虽然我不希望在我的迷你项目中支持多GPU设置,但为了将来的参考,我想知道每个GPU是否需要自己的交换链,尽管其中只有一个连接到输出多GPU是多GPU渲染到单个显示器。多显示器是一个或多个GPU驱动多个显示器。如果要执行第一步,则需要一个交换链。multi-GPU是将多个GPU渲染到单个显示器。多显示器是一个或多个GPU驱动多个显示器。如果你想做第一件事,你需要一个交换链。Directx 运行SLI/Crossfire设置时,每个设备是否需要自己的交换链?,directx,directx-12,Directx,Directx 12,当涉及到使用图形API进行编码时,我完全是个傻瓜。目前,出于兴趣,我正在使用DX12进行编码。虽然我不希望在我的迷你项目中支持多GPU设置,但为了将来的参考,我想知道每个GPU是否需要自己的交换链,尽管其中只有一个连接到输出多GPU是多GPU渲染到单个显示器。多显示器是一个或多个GPU驱动多个显示器。如果要执行第一步,则需要一个交换链。multi-GPU是将多个GPU渲染到单个显示器。多显示器是一个或多个GPU驱动多个显示器。如果你想做第一件事,你需要一个交换链。