Directx direct3D 10&;11
direct3d sdk 10和11之间是否有很大的区别(在编码方式上,…),比如direct3d 9和10之间的“它是”吗Directx direct3D 10&;11,directx,direct3d,direct3d10,Directx,Direct3d,Direct3d10,direct3d sdk 10和11之间是否有很大的区别(在编码方式上,…),比如direct3d 9和10之间的“它是”吗 谢谢你不。一点也不,哲学和D3D10概念保持不变!最大的区别在于D3D11在D3D10内核之上引入了一些新的酷炫功能: 用于细分的两个新着色器阶段 用于执行GPGPU的计算着色器阶段 动态着色器链接 多线程(即时和延迟呈现上下文) 功能级别(针对底层硬件,如D3D10.x和D3D9类GPU) 字节地址和结构化缓冲区 新的HLSL内部函数(popcount、位反转等)
谢谢你不。一点也不,哲学和D3D10概念保持不变!最大的区别在于D3D11在D3D10内核之上引入了一些新的酷炫功能:
- 用于细分的两个新着色器阶段
- 用于执行GPGPU的计算着色器阶段
- 动态着色器链接
- 多线程(即时和延迟呈现上下文)
- 功能级别(针对底层硬件,如D3D10.x和D3D9类GPU)
- 字节地址和结构化缓冲区
- 新的HLSL内部函数(popcount、位反转等)
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