Directx 在D3D11中绘制带索引缓冲区和不带索引缓冲区的多个原语

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例如,如果我想在同一场景中画一个三角形和一个正方形,那么正确的方法是什么?我知道使用索引缓冲区更快,但我想知道不使用索引缓冲区用于教育目的的技术


在你的答案中假设你对directx有基本的了解。

将顶点填充到vertexbuffer中并进行渲染的正常方式有什么问题?因此,您不需要索引缓冲。或者我没有正确理解你的问题?我想知道基本上两种方法。互联网上有很多关于DirecX的教程。你应该从那里开始。(例如)