Dojo:如果无法获取初始数据,则将窗体(或整个div)灰显

Dojo:如果无法获取初始数据,则将窗体(或整个div)灰显,dojo,Dojo,我正在用Dojo编写一个简单的表单。这是我第一次“真正”使用Dojo来实际做一些事情。。。 基本上: 1) 当小部件显示在屏幕上时,它会尝试预加载表单应该具有的值 2) 用户提交时,将使用同一存储保存值 这里的“问题”是,我正在尝试制作一个1000%的故障保护应用程序。例如,如果存储不起作用(因此无法检索设置),我希望应用程序在3秒钟后重试,或者在用户单击链接时重试。 因此,我现在要做的是将所有“获取”功能放在一个函数loadUp()中。如果出现问题,我将再次运行loadUp()(从promis

我正在用Dojo编写一个简单的表单。这是我第一次“真正”使用Dojo来实际做一些事情。。。 基本上:

1) 当小部件显示在屏幕上时,它会尝试预加载表单应该具有的值 2) 用户提交时,将使用同一存储保存值

这里的“问题”是,我正在尝试制作一个1000%的故障保护应用程序。例如,如果存储不起作用(因此无法检索设置),我希望应用程序在3秒钟后重试,或者在用户单击链接时重试。 因此,我现在要做的是将所有“获取”功能放在一个函数loadUp()中。如果出现问题,我将再次运行loadUp()(从promise中的错误回调中),并且我还应该禁用表单——比如将其变成灰色,现在允许输入)

因此,问题是:

1) 这是一种理智的做事方式吗? 2) 你会怎么做,把表格变灰

我意识到我在这里谈论的是工作空间设置。因此,真正发生的事情是“获取”将在整个过程的一开始就完成。但是,我将在几乎所有表单中重复使用此功能

代码如下:

var SettingsGeneral = declare('hotplate.bd.SettingsGeneral', [ ContentPane, _WidgetBase, _TemplatedMixin, _WidgetsInTemplateMixin ], { 

 templateString: '' + 
 '<div>' + 
 '  <form data-dojo-type="dijit.form.Form" data-dojo-attach-point="form" method="POST"> ' + 
 '    <input id="${id}_WorkspaceLongName" data-dojo-type="dijit/form/ValidationTextBox" name="longName" data-dojo-props="" />' + 
 '    <input id="${id}_WorkspaceTag" data-dojo-type="dijit/form/ValidationTextBox" name="tag" data-dojo-props="" />' + 
 '    <input class="formSubmit" type="submit" data-dojo-attach-point="button" data-dojo-type="hotplate.hotDojoWidgets.BusyButton" label="Create!" />' + 
 '  </form>' + 
 '</div>', 

onShow: function(){ 
  this.inherited(arguments); 

  // This returns a working store 
  var workspaceSettings = stores('workspaceSettings', { workspaceIdCall: vars['hotDojoAppContainer']['workspaceId'] } ); 

  function loadUp(){ 

   // The server will return the settings for this particular workspace 
   workspaceSettings.get('').then( 
      function(res){ 

        // All good... 

        // Assign all of the received values to matching fields 
        // TODO: Turn this into a function 
        that.form._descendants.forEach(function( widget ) { 
          console.log(widget); 
          if( typeof( res.data[ widget.name ] ) !== 'undefined'){ 
            widget.set('value', res.data[ widget.name] ); 
          } 
        }); 

      }, 
      function(err){ 

        // Error: try this again in 3 seconds, hopefully it will work. It would actually be better having a 
        // link to click for the user 

        console.log("Something went wrong. The form needs to be disabled (turned grey?) and the connection should be retried"); 
        setTimeout(loadUp, 3000); 
      } 
    ); 
  }; 
  loadUp(); 

  // Submit form 
  this.form.onSubmit = ds.defaultSubmit(this.form, this.button, function(){ 
     console.log("PRESSED!"); 
     that.button.cancel(); 

    console.log(workspaceSettings); 

    // Use the same data store to save the settings... 

  }); 
} 
}); 
var SettingsGeneral=declare('hotplate.bd.SettingsGeneral',[ContentPane,_WidgetBase,_TemplatedMixin,_WidgetsInTemplateMixin],{
templateString:“”+
'' + 
'   ' + 
'    ' + 
'    ' + 
'    ' + 
'  ' + 
'', 
onShow:function(){
这是继承的(论点);
//这返回一个工作商店
var workspaceSettings=stores('workspaceSettings',{workspaceIdCall:vars['hotDojoAppContainer']['workspaceId']});
函数加载(){
//服务器将返回此特定工作区的设置
工作空间设置。获取(“”)。然后(
函数(res){
//一切都好。。。
//将所有接收到的值分配给匹配字段
//TODO:将其转换为函数
that.form.\u subjections.forEach(函数(小部件){
log(小部件);
if(typeof(res.data[widget.name])!=='undefined'){
set('value',res.data[widget.name]);
} 
}); 
}, 
函数(err){
//错误:请在3秒钟内再试一次,希望它能起作用。如果有一个
//为用户单击的链接
log(“出现问题。需要禁用表单(变为灰色?)并重试连接”);
设置超时(加载,3000);
} 
); 
}; 
加载();
//提交表格
this.form.onSubmit=ds.defaultSubmit(this.form,this.button,function(){
console.log(“按下!”);
那个。按钮。取消();
console.log(工作空间设置);
//使用相同的数据存储保存设置。。。
}); 
} 
}); 
以下是我所做的:

步骤1:我在我的类中添加了一个mixin:
\u overlymixin
,并将
设置为onoverlay单击
重新显示小部件。我还运行
this.set('overlayed',true);此.set('overcyclickable',false)show()
,然后
that.set('overlayed',false)
(如果一切正常)或
设置('overcyclickable',true)
;(如果事情进展不顺利)

步骤2:实际编写了_overlymixin类

代码如下。
\u overlymixin
类非常简单、独立。它需要美化——现在它只是小部件上的灰色部分。如果覆盖是可点击的,它将有一个类集——因此它可能有一个用于重试的图标。我喜欢我所做的,因为它非常像道场,而且阅读起来非常简单。此外,如果出现问题,用户可以通过这种方式轻松地“重启”小部件

这是代码。。。从我的简单小部件开始:

var SettingsGeneral = declare('hotplate.bd.SettingsGeneral', [ ContentPane, _WidgetBase, _TemplatedMixin, _WidgetsInTemplateMixin, _OverlayMixin ], { 

templateString: '' + 
 '<div>' + 
 '  <form data-dojo-type="dijit.form.Form" data-dojo-attach-point="form" method="POST"> ' + 
 '    <input id="${id}_WorkspaceLongName" data-dojo-type="dijit/form/ValidationTextBox" name="longName" data-dojo-props="" />' + 
 '    <input id="${id}_WorkspaceTag" data-dojo-type="dijit/form/ValidationTextBox" name="tag" data-dojo-props="" />' + 
 '    <input class="formSubmit" type="submit" data-dojo-attach-point="button" data-dojo-type="hotplate.hotDojoWidgets.BusyButton" label="Create!" />' + 
 '  </form>' + 
 '</div>', 


onOverlayClick: function(){ 
  this.onShow(); 
}, 

onShow: function(){ 

  var that = this; 

  // By default, this widget is overlayed 
  this.set( 'overlayed', true ); 
  this.set( 'overlayClickable', false ); 

  var workspaceSettings = stores('workspaceSettings', { workspaceIdCall: vars['hotDojoAppContainer']['workspaceId'] } ); 

  workspaceSettings.get('').then( 
    function(res){ 

      // OK things worked out: the overlay can go 
      that.set( 'overlayed', false ); 

      // Assign all of the received values to matching fields 
      // TODO: Turn this into a function 
      that.form._descendants.forEach(function( widget ) { 
        console.log(widget); 
        if( typeof( res.data[ widget.name ] ) !== 'undefined'){ 
          widget.set('value', res.data[ widget.name] ); 
        } 
      }); 
    }, 
    function(err){ 
      that.set('overlayClickable', true ); 
    } 
  ); 

}, 

我想仅仅使用
disabled
-属性是不够花哨的,不是吗?
define([ 
"dojo/_base/declare", 
"dojo/on", 
"dojo/dom", 
"dojo/dom-construct", 
"dojo/dom-attr", 
 "dojo/dom-class", 

], function( 
 declare 
, on 
, dom 
, domConstruct 
, domAttr 
, domClass 
){ 
return declare( null, { 

overlayed: false, 
overlayClickable: false, 

postCreate: function(){ 
  var that = this; 

  this.inherited(arguments); 

  // Create the overlay widget, place it as first in the widget 
  var overlay = domConstruct.create('div', { 
    className: 'overlay', 
    style: { 
      'position': 'absolute', 
      'top': 0, 
      'bottom': 0, 
      'left': 0, 
      'right': 0, 
      'z-index': 99, 
      'display': 'none', 
      'background': 'rgba(0,0,0,0.32)' 
    } 
  } ); 
  domConstruct.place(overlay, this.domNode, 'first'); 

  // Set the overlayNode attribute of the widget 
  this.overlayNode = overlay; 

  // Wire the click of the mouse to the object's "onOverlayClick" 
  on( this.overlayNode, 'click', function(e){ 
    if( that.overlayClickable && typeof( that.onOverlayClick ) === 'function' ) { 
      that.onOverlayClick(e); 
    } 
  }); 
}, 


// Set the widget as "overlayed" or 
_setOverlayedAttr: function( value ){ 
  this._set('overlayed', value); 
  if( value ){ 
    domAttr.set( this.overlayNode, { style: { display: 'block'} } ); 
  } else { 
    domAttr.set( this.overlayNode, { style: { display: 'none'} } ); 
  } 
}, 
_getOverlayedAttr: function(){ 
  return this.overlayVisible; 
}, 


// Set the widget as clickable or not 
_setOverlayClickableAttr: function(value){ 
  console.log("Set to clickableeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!"); 
  this._set('overlayClickable', !! value); 
  if( value ){ 
    console.log("1"); 
    domClass.add( this.overlayNode, 'overlayClickable' ); 
  } else { 
    console.log("2"); 
    domClass.remove( this.overlayNode, 'overlayClickable' ); 
  } 
}, 
_getOverlayClickableAttr: function(){ 
  return this.overlayClickableAttr; 
} 



});  
});