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使用烫伤dnd(Drupal 7)的图像样式_Drupal_Drupal 7_Drupal Modules - Fatal编程技术网

使用烫伤dnd(Drupal 7)的图像样式

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我已经使用烫伤模块几个月了,经验丰富。但有一件事我还没有完全弄明白

当我为文本区域启用拖放功能(使用CKEditor)时,我可以将图像拖动到文本区域中,并以原始大小显示。如果我右键单击该图像,我将获得该图像的图像属性,但仅限于CSS级别


我正试图找出如何将图像样式添加到图像中,以便将我拖动到编辑器中的4000x3000图像缩小到所需的更好的300x200图像,从而节省一些宝贵的带宽。

是否要使用“插入图像”模块


为进入所见即所得区域的图像指定图像样式的最简单方法

我在一堆谷歌搜索和阅读了几篇文章后找到了答案。首先也是最重要的是,它是一个关于安装和配置烫伤。(请谷歌,我不能发布那么多链接:()

我安装了CKEditor模块,禁用了Wysiwyg模块,将库下载到sites/all/libraries/,最后阅读了这篇关于Bushut上下文的文章:


总之,这是可能的,但并不容易(就像有时烫伤一样),但当你掌握了窍门时,它比媒体模块要好得多。

我只是在努力解决这个问题,所以我想我应该记录下如何设置上下文

这是您添加新上下文的方式,可以使用图像样式格式化程序作为使用UI的转码器:

  • 转到/admin/structure/should并单击添加上下文。选择任何名称和详细信息,但请选中“使可解析”
  • 在烫伤设置的原始页面顶部,单击右上角“烫伤统一原子类型”下“图像”的“上下文”
  • 在加载的页面(/admin/structure/should/image/contexts)中,您将看到名为的新上下文。打开字段集,将“Transcoder”从“Passthrough”更改为您的图像样式之一,例如“Large(图像样式)”
  • 现在,当您右键单击textarea wysiwyg中的图像原子并选择“编辑原子属性”时,您将获得一个对话框,其中包含一个新的上下文可供选择。您还可以转到Bushut提供的默认上下文,并将其从“Passthrough”更改为您的图像样式之一


    此外,目前您还必须将此更改应用于spool.pages.inc,否则在切换上下文或使用开发版本时,您将丢失图例。当7.x-1.2发布时,这将不再是必需的。

    我刚刚遇到同样的问题,使用WYSIWYG 2.x-dev和CKEditor library 4.3,spool 1.2。修复了这一问题吗s(对不起,我记不清是哪一个):

    • 相关WYSIWYG配置文件中启用了“滚烫DnD集成”和“滚烫SAS转换”
    • 图像的显示设置(在admin/structure/should/image/display)将atom字段设置为enabled,但图像字段设置为hidden

    我看不到该模块的任何烫伤配置,它似乎只适用于媒体模块。