Facebook 创建用户拥有的对象生成隐式;邮政「;时间轴中的行动

Facebook 创建用户拥有的对象生成隐式;邮政「;时间轴中的行动,facebook,facebook-graph-api,unity3d,Facebook,Facebook Graph Api,Unity3d,我一直在尝试使用Facebook新的“用户拥有”对象,为用户及其朋友跟踪移动Unity游戏的进度/分数。因此,对于每个完成的“级别”,我创建一个新的myapp:level对象 但是,每当像这样创建对象时,它就会在用户的活动日志中显示为“用户发布的对象标题”。我主要只想将这些对象用作数据存储,并作为应用程序查询和显示朋友数据的一种方式。如果用户明确选择在应用程序中共享自定义操作,我只想发布自定义操作(例如,myapp:complete) 它不仅生成这些帖子,还在我的应用程序的类型定义中创建了一个新

我一直在尝试使用Facebook新的“用户拥有”对象,为用户及其朋友跟踪移动Unity游戏的进度/分数。因此,对于每个完成的“级别”,我创建一个新的
myapp:level
对象

但是,每当像这样创建对象时,它就会在用户的活动日志中显示为“用户发布的对象标题”。我主要只想将这些对象用作数据存储,并作为应用程序查询和显示朋友数据的一种方式。如果用户明确选择在应用程序中共享自定义操作,我只想发布自定义操作(例如,
myapp:complete

它不仅生成这些帖子,还在我的应用程序的类型定义中创建了一个新的自定义对象类型,简称为“object”,以及一个名为“Post”的操作类型(实际上似乎是
og.posts
)。我甚至不得不提交这个自动生成的Post操作以供审查,这似乎很奇怪

我是否可以禁用post操作,或者它是创建用户拥有的对象的固有部分?如果我不能禁用它,有没有办法对用户隐藏它?我无法在动作上设置
no\u feed\u story
,因为该动作是对象创建中隐含的


(注意,我不是在iOS上使用Facebook 3.5 SDK,而是在Android上使用Unity的Prime31 Facebook插件,但实际上我只是在发送上指定的图形请求。)

我不认为Facebook用户拥有的对象打算充当数据存储

无论如何,图表的工作方式是,您发布的所有内容实际上都是一个动作。即使在发布对象时也是如此。发布在用户时间线上的是将此新数据项发布到社交或开放图表的操作


一句话:你无法摆脱这个帖子,因为它有点违背了Facebook开放和社交的目的。

谢谢你的回答,但这肯定会违背Object API的目的吗?除了数据存储,对象API是什么?明确地说,我确实希望根据我存储的对象发布故事,但不一定是每个对象,我希望控制故事是什么,而不是一般的“发布对象”样式的消息。同时,你找到解决方案了吗?我正努力解决同样的问题。顺便说一句,当问题没有回答时,没有理由标记为asnwer。不,对不起,从未找到解决方案。我认为我可能掌握了对象API的错误一端,所以回到了自托管对象标记。