Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/1/firebase/6.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Unity/Firebase-项目包ID与google-services.json文件中的任何包ID都不匹配_Firebase_Unity3d_Firebase Analytics - Fatal编程技术网

Unity/Firebase-项目包ID与google-services.json文件中的任何包ID都不匹配

Unity/Firebase-项目包ID与google-services.json文件中的任何包ID都不匹配,firebase,unity3d,firebase-analytics,Firebase,Unity3d,Firebase Analytics,我正在Unity上制作一款手机游戏,Android优先 现在我正在集成firebase分析 在Firebase控制台上设置信息并将google services.json文件放入Unity项目后,Unity显示一个错误,说明: Project Bundle ID com.RetroSpirit.ToiletRush does not match any bundle IDs in your google-services.json files This will result in an app

我正在Unity上制作一款手机游戏,Android优先

现在我正在集成firebase分析

在Firebase控制台上设置信息并将
google services.json
文件放入Unity项目后,Unity显示一个错误,说明:

Project Bundle ID com.RetroSpirit.ToiletRush does not match any bundle IDs in your google-services.json files
This will result in an app that will fail to initialize.

Available Bundle IDs:


You need to either:
* Fix your app's bundle ID under "Player Settings --> Bundle Identifier"
or:
* Add another app to your firebase project
  Goto https://firebase.google.com/docs/unity/setup#add_firebase_to_your_app_1
  and add the new configuration file to your project.

UnityEngine.Debug:LogError(Object)
Firebase.Editor.GenerateXmlFromGoogleServicesJson:LogErrorIfEnabled(String)
Firebase.Editor.GenerateXmlFromGoogleServicesJson:FindGoogleServicesFile(SortedDictionary`2, String, LogMessage, LogMessage)
Firebase.Editor.GenerateXmlFromGoogleServicesJson:FindGoogleServicesFile(String, LogMessage, LogMessage)
Firebase.Editor.GenerateXmlFromGoogleServicesJson:UpdateJson(Boolean, LogMessage, LogMessage)
Firebase.Editor.GenerateXmlFromGoogleServicesJson:OnPostprocessAllAssets(String[], String[], String[], String[])
UnityEditor.AssetPostprocessingInternal:PostprocessAllAssets(String[], String[], String[], String[], String[])
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:ProjectWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
以下是
google services.json
的一部分

 "client": [
    {
      "client_info": {
        "mobilesdk_app_id": "*:***********:android:****************",
        "android_client_info": {
          "package_name": "com.RetroSpirit.ToiletRush"
        }
      },
      "oauth_client": [
        {
          "client_id": "***********-********************************.apps.googleusercontent.com",
          "client_type": 1,
          "android_info": {
            "package_name": "com.RetroSpirit.ToiletRush",
            "certificate_hash": "****************************************"
          }
我不知道我应该检查什么

项目包ID(构建设置-其他设置-标识上的包名称)与
google services.json
中的包名称完全相同


有什么想法吗?

回答我自己有点可笑

我偶然发现了问题的原因。我的VC运行时出现问题,因此
generate\u xml\u from\u google\u services\u json.exe
无法从
google services.json
提取包名。(无法提取vc90.crt.manifest!)


不幸的是,尽管重新安装了很多Visual Studio、VC运行时和.net框架,我还是无法修复该运行时错误。最后我重新安装了Windows 10,问题就消失了。。。仍然不知道是什么导致了这个错误。

回答我自己有点可笑

我偶然发现了问题的原因。我的VC运行时出现问题,因此
generate\u xml\u from\u google\u services\u json.exe
无法从
google services.json
提取包名。(无法提取vc90.crt.manifest!)


不幸的是,尽管重新安装了很多Visual Studio、VC运行时和.net框架,我还是无法修复该运行时错误。最后我重新安装了Windows 10,问题就消失了。。。仍然不知道是什么原因导致此错误。

我知道您已通过重新安装Windows解决了此问题,但这就是我在其他人遇到此问题时通过此问题的原因:

确保已在Unity player设置(编辑>项目设置>播放器>其他设置>标识>软件包名称)中设置软件包名称

设置为与您在Firebase中设置的相同(类似于com.CompanyName.ProductName)


确保已按此处所述将Firebase资源导入Unity项目,并且Firebase文件夹存在于资产>Firebase中。更改此文件夹的位置似乎会破坏一切。

我知道您已通过重新安装Windows解决了此问题,但如果其他人遇到此问题,我就是这样解决此问题的:

确保已在Unity player设置(编辑>项目设置>播放器>其他设置>标识>软件包名称)中设置软件包名称

设置为与您在Firebase中设置的相同(类似于com.CompanyName.ProductName)


确保已按此处所述将Firebase资源导入Unity项目,并且Firebase文件夹存在于资产>Firebase中。更改此文件夹的位置似乎会破坏一切。

在本例中,我们通过向具有管理员权限的同事请求一个新的google-services.json文件来解决问题。

在本例中,我们通过向具有管理员权限的同事请求一个新的google-services.json文件来解决问题