Flash 捕捉电影片段
我在舞台上演了一部电影。它是500x400。它增加了许多不同大小的孩子。如何从(0,0)中捕获movieclip的300x200区域。假设有一个孩子(100100)的宽度和高度为300,那么我应该能够从这个孩子身上分别看到100到300和100到200。该区域的其余部分不需要。我应该能够在以后处理捕获的图像。所以我想我必须把它捕捉成位图。但这件事怎么办呢Flash 捕捉电影片段,flash,actionscript-3,Flash,Actionscript 3,我在舞台上演了一部电影。它是500x400。它增加了许多不同大小的孩子。如何从(0,0)中捕获movieclip的300x200区域。假设有一个孩子(100100)的宽度和高度为300,那么我应该能够从这个孩子身上分别看到100到300和100到200。该区域的其余部分不需要。我应该能够在以后处理捕获的图像。所以我想我必须把它捕捉成位图。但这件事怎么办呢 var bd:BitmapData = new BitmapData(300, 200, true, 0); bd.draw(your_mov
var bd:BitmapData = new BitmapData(300, 200, true, 0);
bd.draw(your_movieclip);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bd);
addChild(bitmap);
或者您可以尝试使用此快速类:
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
public class BitmapGrab extends Bitmap
{
/**
* Copies a section of a MovieClip and stores as BitmapData
* @param target The target DisplayObject to draw from
* @param wpx The area width
* @param hpx The area height
*/
public function copyGraphics(target:DisplayObject, wpx:uint, hpx:uint):void
{
bitmapData = new BitmapData(wpx, hpx, true, 0);
_bmd.draw(target);
}
}
}
使用:
var bmg:BitmapGrab = new BitmapGrab();
bmg.copyGraphics(your_movieclip, 300, 200);
addChild(bmg);
或者您可以尝试使用此快速类:
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
public class BitmapGrab extends Bitmap
{
/**
* Copies a section of a MovieClip and stores as BitmapData
* @param target The target DisplayObject to draw from
* @param wpx The area width
* @param hpx The area height
*/
public function copyGraphics(target:DisplayObject, wpx:uint, hpx:uint):void
{
bitmapData = new BitmapData(wpx, hpx, true, 0);
_bmd.draw(target);
}
}
}
使用:
var bmg:BitmapGrab = new BitmapGrab();
bmg.copyGraphics(your_movieclip, 300, 200);
addChild(bmg);
+答案是1,但是为什么不让BitmapGrab扩展位图而不是Sprite呢?看起来图层太多了,你觉得怎么样?+1作为答案,但是为什么不让BitmapGrab扩展位图而不是Sprite呢?看起来太多了,你觉得怎么样?