FlashDevelop-即使按ctl+;空间
先问直截了当的问题 如何使Flash开发能够识别项目中的所有类以及库中的SWC中的所有类 长途跋涉 我已经从FlashBuilder迁移到FlashDevelop。我非常喜欢FD,因为它简单 唯一让我感到沮丧的是,它没有在inteliisense中列出类。它基本上不能识别我自己项目中存在的所有类。例如,我在根文件夹(src)中的utils包中有UtilsCommon类。现在,通常intellisense开始列出与类名开头字母匹配的类。但是,即使在我键入整个类名之后,它也无法识别该类,更糟糕的是,即使我按ctrl+space,它也无法识别该类 在这种情况下,我需要做的是键入类的完全限定名,如本例中的utils.UtilsCommon,然后它识别该类并删除包名,导入包/类并突出显示代码 我最初认为它与我的项目文件有问题,一旦我使用完全限定名添加它,它就会添加到列表中。但很快我发现它只在那个类中记得它,我必须在不同的类中再次键入完全限定的类名更糟糕的是,我今天资助的是,它甚至不识别核心类和全局函数,如MovieClip和getTimer()FlashDevelop-即使按ctl+;空间,flash,actionscript,flashdevelop,Flash,Actionscript,Flashdevelop,先问直截了当的问题 如何使Flash开发能够识别项目中的所有类以及库中的SWC中的所有类 长途跋涉 我已经从FlashBuilder迁移到FlashDevelop。我非常喜欢FD,因为它简单 唯一让我感到沮丧的是,它没有在inteliisense中列出类。它基本上不能识别我自己项目中存在的所有类。例如,我在根文件夹(src)中的utils包中有UtilsCommon类。现在,通常intellisense开始列出与类名开头字母匹配的类。但是,即使在我键入整个类名之后,它也无法识别该类,更糟糕的是,
我不知道这是否是不可改变的预期行为。让我知道我是否可以做一些Tweek使FD更智能。FlashDevelop的行为与FlashBuilder不同,默认情况下不会显示所有内容 但是,Ctrl+Alt+Space应该显示所有可能的类和工具函数。选择此列表中的类将生成相应的“导入”