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Flash/AIR游戏的多玩家服务器有哪些好处/坏处?_Flash_Apache Flex_Air - Fatal编程技术网

Flash/AIR游戏的多玩家服务器有哪些好处/坏处?

Flash/AIR游戏的多玩家服务器有哪些好处/坏处?,flash,apache-flex,air,Flash,Apache Flex,Air,我有一个空气应用程序,我想变成一个多人游戏。我希望每个“房间”有2-40个并发连接。我们希望一开始就有1-10间客房同时入住。我希望用户能够共享语音和视频,但这不是一个要求 用户将根据每秒更新一次的数据相互竞争,所以ping不必超低。1000毫秒可以,但最好更低 我看过Cirrus的RTMFP协议。 卷云看起来很完美。我听说过一些关于防火墙和端口设置的问题,但我想知道是否有人有在家使用用户和Cirrus的经验。另一个问题是,它一直在实验室里。您可以通过FlashMediaServerEnter

我有一个空气应用程序,我想变成一个多人游戏。我希望每个“房间”有2-40个并发连接。我们希望一开始就有1-10间客房同时入住。我希望用户能够共享语音和视频,但这不是一个要求

用户将根据每秒更新一次的数据相互竞争,所以ping不必超低。1000毫秒可以,但最好更低

我看过Cirrus的RTMFP协议。

卷云看起来很完美。我听说过一些关于防火墙和端口设置的问题,但我想知道是否有人有在家使用用户和Cirrus的经验。另一个问题是,它一直在实验室里。您可以通过FlashMediaServerEnterprise获得RTMFP,但每个处理器大约有60k-70k,超出了我们的价格范围

我也看过,但它不支持RTMFP。我知道我们可以在AWS上主持这个节目,也许可以省点钱

有一个开源项目(cumulus)也实现了RTMFP,但我读到它更像是一个POC,而不是一个生产就绪的项目。许可证也是GPL,不适用于我们的商业应用程序

我也看了,但再次,没有RTMFP集成

我喜欢RTMFP的原因是,我们可以在不需要大量服务器成本的情况下进行扩展。我知道这是Adobe提供的一个封闭协议,看起来wowza或red5短期内不会实现它

是否有一种价格合理(不是每个处理器70k)的多人游戏服务器技术,可与AIR/Flash配合使用,且扩展性好?


编辑:我们是.NET开发人员,但对其他技术人员开放。

+1有一个有趣的问题:


看看积云是否有帮助

我们正在研究electroserver和smartfox服务器。电子服务器是领先者。它有一系列我们喜欢的内置功能,比如创建房间和洪水过滤。我们还可以在AS3中与其他一些服务器一起编程我们的服务器端代码。也不太贵


不知道这意味着什么,但这有帮助吗?是啊,这真的很有帮助。Smartfoxserver看起来又好又便宜。他们还有一个100个并发用户的免费版本。。让我知道这对你想做的事情是否有好处,因为在某个时候我会研究多人Flash游戏。我们也在研究electroserver。看起来好一点。积云是GPL,所以你不能在商业产品中使用它。它还没有为黄金时段做好准备。